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第 3 部分阅读(7/8)

了这个就有可能得罪了那个,经常会出现某玩家九死一生的完成了一个任务,结果却让另一个对他非常重要的阵营友好度掉落一大截,碰到这样的情况可是欲哭也无泪了。

也因为此很多任务控的玩家饱受其害,在多次抗议不果的情况下一纸诉状将奇迹公司告到了联邦法院。不过奇迹公司的态度也非常强硬,打官司奉陪,更改设定不可能。并在法庭上,当着联邦**官和上亿观看实况转播的观众面前趁机大做宣传:《世界》这款游戏是一个互动的世界,从第一个玩家进入服务器的那一瞬间开始,艾泽大陆上发生的任何事情都不在游戏公司的控制之下了。这一设定体现了《世界》的制作理念,哪怕你很普通的一个玩家,但你做出的任意一件小事,也可能使整个游戏的进程发生改变。末了的时候,奇迹公司站在被告席上的代表还喊出一句经典的宣传口号:“你们在创造世界,你们就是历史!”

当然,在俺看来这一官司非常有可能其实就是奇迹公司自己搞出来的猫腻。因为虽然这场官司直到现在也没有结束,但是《世界》运营却因为这场官司越来越火爆。

而声望更多则等于是一种消耗性的货币。基本分三种,一种是阵营声望,是人类、矮人、精灵为了抵抗亡灵天灾而成立的联盟议会对玩家的整体评价,阵营声望越高,玩家死亡后掉落物品就越少,掉落贵重物品的几率也越小,要是阵营声望为零或者变负,那玩家在死亡后非常可能会爆得只剩下一条内裤。这个声望涨得很快,除了专门的阵营任务外只要是势力任务,基本都加这个声望。不过跌的也不慢,一个不经意间,除了损害阵营利益,什么乱扔杂物,不遵守交通规则,随意辱骂其他玩家或n之类的小问题,也会被大把大把的扣除,除此之外玩家间的恶意pk也会大幅减少阵营声望。

第二种就是每一个玩家自诞生起,就会伴随一生的极重要的主城声望,人类是暴风城,矮人是铁炉堡,精灵是银月城。啥?!你说你想选兽人和亡灵?不好意思,根据联邦最新颁布的《虚拟网络管理条例》这些过于暴力、血腥,或者外观太过丑陋容易对玩家产生负面影响的种族都不能被玩家选择。你要真的想体验一把行为艺术的快感,还是去那些限制级网游吧,里面选啥都没人管,听说还能xxoo。至于《世界》,它面对的是整个联邦社会,适用人群从十几岁的少年到没有断气的老头老太太,所以能选的种族只有三个。就连矮人都因为形体太矮,在设计之初就被联邦政府警告,强迫奇迹公司修改了模板,将玩家类矮人的身高硬生生拔高了一半。

此种声望是所有声望中最为重要的,只能通过完成主城任务来提升,提升极为缓慢而艰难,可消耗却非常厉害,因为主城势力中有着众多诱人奖励甚至特殊技能奖励都需要用主城声望来兑换。

第三种就是势力声望。当玩家选定两个生活技能后,又会开启两个专业协会声望。此后随着玩家活动地域的扩大,与n交流的增多,各种各样的势力声望和协会声望也将填满玩家的声望列表。此种声望繁复多变,首先需要完成一个友好度开启任务,然后通过完成各势力发布的势力任务来提升友好度声望,当然也不会比提升主城的声望与友好度轻松到哪里。

无论哪一个阵营,玩家都可以在友好度达到要求后消耗声望购买一些稀有物品或雇佣n帮忙。

因此友好度和声望对每个玩家来说其重要性都是无与伦比的,俺自然不能不慎重。

在确认红袍法师协会不会影响到俺与铁炉堡的关系后,俺雄赳赳气昂昂的冲出国立图书馆,直奔米瑞斯城驿站而去。

艾泽大陆的地图如此之大,据说完全开放后其面积与整个欧亚大陆相同,要是全靠步行,玩家们可能会把一大半的时间都浪费在旅途之上。因此《世界》额外提供了两种代步方式,最经济也是最普及的就是驿站马车了,几乎所有城镇都能通车,速度比起玩家步行快上许多,徒步十天半月的路程,马

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