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第二十章:第一个副本(3/7)

级都可以学习,使用的技能。一般不需要任何的前置条件(学术,武器,等阶等),造成的伤害和效果也只受很少因素的影响。

【通用技能】中,也可以区分出【公共技能】与【一般技能】,【公共技能】可以被任何人学习并使用,且并不归类于某一种职业名下。【一般技能】则有极小的学习要求,且归类于某一种职业,但是其他职业只要满足了相应的学术要求之后,也能够学习该技能。

例如,【开锁】这个技能不需要任何的学习前置条件,也不归于任何的职业名下,因此属于【公共技能】,任何人都可以在任何导师处学习。而【冲锋】则需要【武器掌握】的学术前置要求,且归于战士职业名下,需要到战士职业的导师处才能学习,但是即使不是战士职业,只要能满足【武器掌握】这个学术的前置条件,也同样可以去战士导师处学习这个技能。

【职业技能】指的是就职相应的职业,才能够学习,使用的技能。这种技能需要特定的职业前提和前置学术,造成的伤害和效果与学术等级、武器等因素有关。

【专属技能】则是只有某个特定职业才能学习,使用的技能。需要特定的专属职业和大量的前置学术,造成的伤害和效果依照技能要求决定。

【特殊技能】则是通过特殊方式获得的技能(自我领悟,特殊传承等)。无需任何前置条件。

技能有技能等级,任何技能在最初都默认为0级,【通用技能】的技能等级上限为5级,【职业技能】等级上限为7级,【专属技能】等级上限为9级,【特殊技能】等级上限则由技能自身决定。技能等级可以通过投入技能点来升级,0级到1级需要投入1点技能点,1级到2级需要投入2点技能点,2级到3级则需要投入3点技能点,以此类推。技能等级越高,所造成的伤害和效果最大,冷却时间越短,消耗法力越高。

技能也一样可以通过熟练度进行升级(只限主动技能),技能完成度在90以上,则可以获得1点熟练度,完成度在95以上则可以获得2点熟练度,完成度100则为3点熟练度,超过100则获得5点熟练度。0级技能需要100点熟练度才能升级到1级,1级到2级需要200点,2级到3级需要400点,3级到4级需要800点,4级到5级需要1600点。

因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能点留到重要技能的高等级提升上,否则,一个【通用技能】全部用技能点提升的话,总共需要15个技能点,把一个4阶的玩家所有的技能点加起来,都不够把10个【通用技能】提升到满级的,更别说【专属技能】了,升到满级9级,整整需要45点技能点,就算是土豪也不可能一口气拿出来这么多。

法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。

而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武器装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。

“技能完成度”是只有当玩家使用超过95的自由度和真实度之后才会出现的一个度量标准。

当玩家使用95以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70,在这种情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。

而高自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。

比如,普通玩家使用【冲锋】,就只能老老实实的按照系统规定的方向进行冲锋,冲锋过程中也无法做其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。

而高自由度玩家使用【冲锋】,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。

因此,在《新世界》里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是两种概念。

在高自由度

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