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第三章 总算有点穿越主角的感觉了……才怪(2/3)

角‘色’被建立的时候就随机设置,然後升级的时候也会随机增加,甚至是减少。

不过直到这个游戏被制作成‘私’服,甚至有大量的gm指令被建立起来,也还没有人能够说清楚被隐藏的属‘性’究竟是哪些。

而这个游戏中,基本属‘性’所影响的特‘性’也是多种多样,互相之间都有所参杂,譬如力量,就像是其他游戏,当然是影响了攻击力、负重能力,但是耐力也同样影响攻击力、负重能力,但是这两个属‘性’在这个游戏中却也同时会影响防御力,甚至还影响魔法的攻击力或是防御力,但是彼此之间侧重不同,力量影响攻击力更多,耐力影响防御力更多。游戏中它们还影响了韧‘性’,也就是防止被敌人暴击、碾压等等的机率。

究竟属‘性’怎麽点会有何种效果,都只有点了之後才知道,虽然这一点当初被玩家骂翻天,但是最後似乎玩家们也从中找到不一样的乐趣(我想大概是名为抖m的乐趣吧)。

敏捷可能算是最实用又强大的属‘性’,在游戏中直接影响了移动速度、攻击速度、命中率、闪避率、暴击率、暴击强度、格档率等等,也间接影响攻击力、防御力、施法速度、恢复速度等等,可惜也是因为同样的原因,同样增加一点敏捷属‘性’,能力值却不会有很剧烈的数值变化,导致最後真正加上大量敏捷属‘性’的玩家反而很少。

魅力影响npc对玩家的态度,甚至会影响任务完成的奖励、商店的买卖价格、召唤物或是npc佣兵的数量以及强度等等。据说还影响了怪物对自己的攻击力,不过这也只是都市传说。

而智力与悟‘性’,第一次接触的玩家总是会被这两个属‘性’给搞‘混’,智力一般影响了魔法相关的参数,例如魔法攻击力、魔法暴击率、魔法暴击强度之类的能力,悟‘性’则是影响修炼的效率,也就是经验值获得的多寡,以及升级需要的经验值上限等等。

由於无论选择哪种类型的职业,玩家的法术或是技能都会特别多,而每个技能的等级又都是分开计算,因此悟‘性’的高低其实很大程度上决定了这个角‘色’技能的等级高低,虽说游戏中等级基本上没有上限,但是玩家的‘精’力是有限的。

‘精’神则是直接影响魔力上限、魔力恢复速度,还有对於各种魔法、幻术或是影响心智的技能的抵抗力,另外也间接影响生命力的恢复速度、命中、暴击率等等。

有小道消息指出,这个数值足够高的话偶尔会让濒死状态的玩家进入一种叫做“暴走”的状态,虽然不能满血满魔原地复活,但是攻击力、防御力等等却会在短时间内大幅度的增加,不过这机率真的颇低就是了,无法视为常态。

倏忽,十多天时间过去,依照我这个宅宅的个‘性’,为了避免各种突发事故,我还是早点上路比较好,也因为教会的祭司长的照顾,让我有一笔小钱可以在路上用着。

搭上镇中货运行大叔的顺风车,去托马斯城的路费算是省下了不少。

经过这麽多天的研究,我发现这个游戏系统要求的经验值虽然坑爹,但是确实是一个作弊外挂一般的存在。

现实中,我们无论做什麽事情,其实都是很难用数字去量化的。但是透过这个系统,我的等级或是能力值确确实实可以透过数值显示出来,而且绝对不打一点折扣。

譬如我透过这几天的打工,学到了灵师、法师等职业都会有的技能︰冥想,技能说明是,增加魔力恢复速度、机率‘性’增加魔力上限。

而透过十多天的练习,冥想的经验值也被我不断提昇,目前等级是三,升级需求的经验已经到达了300,冥想过程中则是会不断获得经验值,似乎是大约十分钟的冥想可以得到一点经验值。这些成长都是实打实的,连祭司长玛丽安都惊讶於我成长的速度。

另外跟游戏中不太一样的是,几乎所有的素质、技能,全都有独立的经验值,像是我替教会搬东西,力量的经验值就有提昇,数值本身应该就是等级,

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