第410章 作战失利时将白色部分沿虚线剪下(1/3)
第410章作战失利时将白色部分沿虚线剪下
游戏圈第一次世界大战!
没错。
就在本届科隆游戏展开展之前,威望迪的暗中操纵之下,向来与黄金之风不和,并且有过多次交手的柯美拉,宣布展开与威望迪之间的并购洽谈,欲与云威携手并进,成立只手遮天的综合xìng_yóu_xì集团联盟。
而与此同时。
同样是在威望迪的授意之下,全球最大商用游戏引擎开发公司之一的幻梦集团,宣布调整引擎授权价格,并针对华国游戏公司,进行区别对待,全面打压以黄金之风为首的,一直以来对于幻梦引擎依赖的一众游戏公司。
辞旧迎新。
就在这新旧年交际之时,原本应该是各路厂商们休养生息的时候。
由威望迪悍然发动的游戏圈战争,却突然打响。
事发突然。
尽管,以黄金之风为首的华国游戏圈反应迅速,在短短半个月之内便联合了总共十八家集团公司,共同开发自研引擎。
但引擎,却不是一天两天就能制作出来的。
而就在这样的绝对劣势之下!
华国游戏联盟的龙头代表公司——黄金之风,与作为威望迪游戏垄断联盟的门面——威望迪游戏集团,在日耳曼科隆游戏展中,展开了世界大战的第一次交锋!
在几乎所有人看来!
这对于黄金之风来说,都是一次艰苦卓绝,甚至可以说是胜算渺茫的战斗。
毕竟在前期的宣发之中,云威就以绝对的优势,将市场占领得七七八八,声威震天,势不可挡!
或许对于黄金之风来说,最好的结果就是在云威的压制之下,勉强抵挡,避免一败涂地!
但是!
当《魔戒:咕噜》和《我的世界》出现在同一个竞技舞台之上时!
众人才发现自己错的究竟有多么离谱!
他们不曾想到,一款投资足有5亿刀,各项宣传宣发拉满的游戏,游戏质量究竟会低到怎样令人发指的地步。
他们也不曾想到,一款仅用了两个半月,在没有引擎支持的情况下,仅凭手搓的像素风方块游戏,质量会高到怎样令人难以置信的地步!
这是一场突破下限和突破上限的较量!
尤其是云威!
那无下限级表演,简直是令人瞠目结舌!
无论是同行还是玩家,亦或是游戏媒体,都很难相信这竟然是当今全球首屈一指综合xìng_yóu_xì公司所出品的主打3s!
【天天游报:你很难想象这竟然是一款云威出品的游戏,毫无新意的平台跳跃设计,故意提高难度而制作的漏洞,奇怪压抑的视角局限,以及那令人无言的暗杀设定……我根本想不到这款游戏的受众究竟在哪】
【体感天下:从游戏层面来讲,它是对游戏玩家的折磨;从ip层面来讲,它是对魔戒名号的侮辱!我想,此时应该再也没有人华纳新线影业的高层更后悔了!】
【黑盒测评:平台跳跃+潜行刺杀!当这两个元素共同出现的时候,你或许会想‘它怎么也不会太差’,可当你真正游玩过以后,伱就会发现,云威竟然真的做到了化神奇为腐朽……】
骂声一片!
华国方面,大大小小的游戏测评媒体,对于这款《魔戒:咕噜》在游戏展中的质量表现,都齐齐给出了1/10的评分!
当然了!
或许有人会说,华国媒体之所以这样评价,是因为作为此次游戏世界大战的另一个主角,黄金之风是华国企业,所以华国媒体自然会更偏向自己人,将别国游戏作品贬低得一无是处。
那么!
就请再看看全球各路知名综合xìng_yóu_xì测评媒体们的评价吧——
【er:本世纪初的游戏设计!莫名其妙的台本设计!弱智的敌人、弱智的主角、弱智的玩法!所有弱智的元素集合在一起,形成了这款游戏毋庸置疑的1/10弱智分数!】
【欧罗巴游戏:通常来说,我们是很难找到一部各方面都很差劲的游戏的,毕竟玩法、案,一款游戏总该有一点点值得被肯定的地方。但是,
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