4.46 翻身咸鱼的忧思(3/4)
下线。这是为了维持不同玩家之间收益的相对平衡。总策划给出的说法是,先等新版本。新版本的上线,会加大玩家们对各种资源的需求。新任务和新活动在此时上线,正好可以加快游戏前进的脚步。至于新老活动的更替,按总策划的意思还要再往后推一推。
虽然上头的人总有自己的道理,但翻身咸鱼对近几个版本有关服战的这个部分始终存在一些疑虑。从服战刚推出的那个版本,他就觉得有些太仓促了。那时的等级上限还不到100级。他以前玩过的很多游戏里,服战都是到100级之后等级上限稳定了之后才推出的。当然,他的意思不是指100这个数值,而是指推出服战的等级和游戏当时预设的等级上限的那个比例。
比如当时策划团队正好把游戏最后的等级上限设定为120级或者140级,那么在100级开通服战就比较合适。先把等级上限稳定在100级,让玩家们去打服战去。这样玩家们就不会嫌弃版本更新太慢,因为更新太快他们自己就跟不上了。然后慢慢在剩余的20或40个等级当中添加一些(便于坑钱的)新东西。每个等级段的服战都要停留较长的一段时间,好让玩家们去积累(资源和经验)和开发(套路和打法)。等到游戏的版本最终发展到级的时候,时间肯定已经过去了很久(一年或几年)。这时肯定已经有了足够多的时间让这个游戏背后的老板和总策划考虑清楚(主要还是看利润)到底是要继续往上开新等级还是从此停止运营了。
所以说,很多网游它不是一下子就决定要开到100级还是200级的。在游戏发展的每一个阶段都有可能发生一些意外的事故。谁都无法保证自己的产品能够一直存活下去。
在翻身咸鱼看来,空城祭现在最大的问题就是资源分配问题。开头定的计划太大,后续的设计太多。连骨干的东西都还没拼装完毕,就开始往上面疯狂添加皮肉了。这让翻身咸鱼有一种摇摇欲坠的感觉。举个最简单的例子,一个玩家把自己的角色玩到了110级,他总得有110级的副本打吧?他总得有110的装备穿吧?他总得有110级的灵宠带吧?如果你让一个110级的角色最高只能打90级的副本,最高只能穿90级的装备,最高只能携带90级的灵宠,那他这个等级还有什么意义?那还不如继续在90级待着算了。当然,空城祭的情况现在还没有这么严重,但也有往这方面发展下去的趋势了。
很多东西和玩法跟不上等级提升的进度,玩家们的积累就更跟不上了。在这种情况下,还要推出跟等级本身关系不大的服战。据翻身咸鱼所知,总策划最初定下的最终等级上限是200级。这只是一个最初定下的等级上限。如果这个游戏无疾而终了,也就罢了。如果这个游戏还能坚持下去,200级肯定就是最低标准了,以后只能会比这个更高。如果从这个高度俯视现在的服战,那岂不是跟小孩子过家家一般?当初没到100级的服战又算什么?
就以公司老板跟总策划的尿性,后续的版本更新肯定跟飞一样。从工作人员的角度,如果把大量的技术工作都投入到等级的提升,其他工作就很难进行了。因为每提升一个新的等级段,都要伴随着大量地图资源和n资源的更新,这个工作量是非常大的。从玩家的角度,以后的每次服战几乎都将在追逐新的等级上限中度过。这样的服战,质量能有多高?很多高端的打法都是建立在装备积累和技能搭配的基础上的。如果你没有给玩家足够的时间收集装备和积累经验,很多好的套路都将错过服战的赛场。这就是翻身咸鱼说的“太仓促”。
所以,当落羽杉跟何争践踏说起关于服战新赛制的八卦的时候,翻身咸鱼积压很久的忧思才通过短短的几个疑问爆发了出来。
“那你说这次的新赛制是从哪儿冒出来的?”何争践踏当然还要再争辩一下。
“当然是最近新拉来的几家投资商了。人家有要求了,可不就得紧着人家要求的任务先来嘛。”翻身咸鱼道。
“停!老夫感觉你小子好像
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