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4.32 线下(2/2)

里面的一个比较固定的角色。这和乐非的游戏理念有关。乐非坚持不肯充值,也不肯让别人替他充值。这就让非诚勿扰失去了很多变化。但暮霭沉沉现在还是团队短板,并不适合在这场比赛露面。田灼也只能用现有的这些条件来打比赛了。

“对方开了一个磐石阵。谁都没有速度位。咱们调过属性,人物速度应该有优势。我觉得没啥问题。”于宽道。

乐非听了田灼和于宽的分析之后,自己默默地点了一手无边火狱。他知道自己的角色很可能出不了手。就算能出手一次,非诚勿扰恐怕也站不了多久。死了之后再站起,他就要忙着解虚弱了,到时肯定没有机会输出。因此,他选择了无边火狱这种高消耗的技能。

第一回合开始。

笑语中的悲凉抬手一抓。只想作死身不由己,被无形的丝线牵引到了笑语中的悲凉的身后。

无解硬控——作壁上观!

如果点到只想作死的身上查看一下他现在的状态,就会发现这个控制效果竟然持续4个回合!

其实从90级之后,所有阵法技能都可以学到sān_jí,它们的强度和持续回合数都有了很大幅度的提升。但因为阵法技能的进度条太难攒,大多数队伍在选择阵法的时候都会优先考虑阵法位置的加成效果。

自上次阵法技能调整之后,每次战斗开始时都会自带一次阵技,开局即可使用。如果不用开局赠送的阵技,这个次数也不会消失,而且阵技的进度条还可以照常累积。理论上,一个队伍可以在一次战斗中憋着好几手阵技不放,累积的次数没有上限。因此,现在很多队伍在选择阵法的时候,都会优先考虑阵技的效果。大家都希望能通过阵技争取到开场的优势,然后凭借这个优势一路碾压过去。在现在的版本,翻盘是非常难的,所以开场优势十分重要了。


状态提示: 4.32 线下
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