4.32 线下(1/2)
3月24日,晚八点,服战第二轮淘汰赛如期而至。
田灼、于宽、乐非和乐瑶同时出现在了樱桃网咖的一个五人包间内。这场比赛,田灼要在线下指挥。
其实以田灼的打字速度的,面对一般的比赛,用打字指挥和说话指挥差不了多少。但田灼现在的心态不同了。他需要赢。
他刚接触空城祭的时候,其实就是想好好玩一个游戏。从前他在别的回合制网游中,主要还是当指挥,没怎么好好玩过自己的账号。到了一个新游戏,他当时最大的念头就是自己练起来一个角色。用自己练起来的属于自己的角色征战服战,和替老板打服战,二者的感觉是完全不同的。一个是玩游戏,而另一个是干活。
现在,笑语中的悲凉在空城祭中已经拿到了大满贯。对田灼来说,在玩游戏这个方面,已经基本没有遗憾了。若说真追求个三连冠,甚至追求个十连冠什么的,恐怕连田灼自己都不相信能够成功。他知道在这类游戏中最重要的是什么。笑语中的悲凉之所以能够得到这么多成绩,最主要的原因还是游戏尚未发展到巅峰。说白了,这类游戏,最关键的还是硬件实力。游戏还不够热门,还没有足够多的土豪老板们入驻,像田灼这种投资有限的玩家才有发挥才智的空间。
这就跟足球比赛是一样的。如果一支球队全都是三流球员,就算来了一个世界顶级的教练,恐怕也踢不过一支没有教练指挥的全是大牌球星的球队。这不是否定教练指挥的作用。只是以教练的作用,还远不能弥补太过巨大的球员整体实力的差距。
现在空城祭已经显露出了土豪越来越多的趋势。照这个势头发展下去,田灼的队伍迟早有一天是要退出强队的行列的。田灼必须要在那之前尽可能展现出自己的才能和价值。从前,他可以抱着玩一玩的心态对待比赛。而现在,他必须努力赢下每一场比赛。他还不确定自己在这个游戏里究竟要做到哪一步,但他知道这个游戏很可能就是他接下来一段时间“战场”。
所以,虽然用打字也能指挥,田灼还是选择了在线下的连座间用讲话来指挥。说话指挥比打字指挥最大的优势就是中途更改战术更加方便。
原本田灼打字的速度并不慢,但删除一大段已经打好却未发出的文字就比较耽误时间了。田灼习惯用长按退格键的方式删除文字。从按下退格键,到删除一整段话,总也要几秒钟的时间。几秒钟的时间,已经够他对原计划做出很多调整了。
这场比赛,田灼选择了一手久违的铁壁阵。2区a队则使用了一手“活久见”的磐石阵。在最近几个版本,哪个队如果开磐石阵,基本就等于自寻死路。只想作死和放学别走分别站在了磐石阵的3、5号位,队里的三个物理输出则站在了另外三个位置。
灵宠方面,田灼首发了一排风龙,2区a队则首发了五头刺龙。
2区a队的这种首发方式,反而让田灼有些疑惑了。五刺龙首发战术刚出来的时候,那是套路。现在再使用,也不能说就不算套路了,但也未免太普通了。这根本不是田灼预想中的“大招”。
“还是想速推我们呀。”于宽评价道。
“想打个措手不及。”乐非也同意于宽的观点。
“万一我们没有防备,就比如现在,那也是挺容易被直接推崩的。”乐瑶补充道。
“诶呦,还真是。”于宽连忙附和道。
“你们可以试着格挡一手,然后风龙全都用小技能集火‘作死哥’的刺龙。”田灼指挥道。
“没问题吧?感觉刺龙应该都比较快。”乐非提醒道。
“是有这么回事。但是我觉得还是有必要试一试的。非哥你就随便出手吧。你的属性没调过。其他几个角色我这次都已经调过属性了。倒不是预感到对方会首发刺龙,而是为了应对他们三个物理输出人物。就算刺龙速度比较快,他们最后还是要靠三个物理输出人物来收尾。只要挺过一轮轰炸,后面的输出肯定能抗住。”田灼解释道。
非诚勿扰这个角色是他们队伍里
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