第九十二章 炫鬻嫌.武罗捉鬼门(为新朋友加更)(2/2)
游魂行走规律,有点像……“有点像明清时候的武罗捉鬼门2.0。
“2.0是改动了的,不是改良啊,是改动。是将本来的法门局格,路线风位流向全部变成了流动的。
“改成这样又繁琐又不稳定,而且为了代替那“凶兽”,就在那阴流走向上按了“屈凶”,少则十几个,多则几十个的“屈凶”,这就是为了弥补不足,将数量总和在一起捏成一个拳的套路了。
“2.0版本的大白话释义就是:将以前固定位置的武罗捉鬼门,转变为了流动型的,更加繁琐,但是成本低。
“而因为没有办法在阵眼位置安放厉害的凶物,所以在阵图的各个位置安放阴力小一点的东西,这些东西把阴力汇集到阵眼之中,也就能达到”大凶“的目的。力量差了一点,但对付一般妖孽够了!
“但到了现在这二零零几年,这种2.0的层次很明显也不是一般人能弄出来的……”
张如龙很奇怪,就算眼下这个内门有板有眼,但是它根本不厉害。
你看它组成的东西都是男同学的游魂野鬼,加起来也不够一个凶灵一巴掌的。
那这个内门不是用来进攻的又是拿来干嘛的呢?男同学的灵魂不是屈凶?
那这就能算3.0版本了——一个废物版本。
想起赶尸匠的那个招魂花3.0,那个流动性外门也有一个好处,就是可持续性当诱饵,只要那些诱饵有行动力,不管白天还是晚上都可以随时工作。
这也算一个创新。
可眼前的这个阵门不同,它有特定时间限制(只能晚上出没,晚上女同学却在女寝)和威力太小的限制,所以它和外门的契合度基本为零。
所以这个男同学的内门和那些女孩子的外门这么大的阵仗比起来……很有可能不是同一个人所为。
还有可能是现学现卖……从3.0的招魂花那里学来的......如果是业界高手,确实能够从外门推演出内门的布置。
张如龙这么一思考,这思路马上就活络了起来。
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