011.交战(3)(1/3)
在交战的最初阶段,是从双方互射飞弹开始的,尽管双方舰载飞弹的射程都长达上万公里,但是在米诺夫斯基粒子环境下,远程发射飞弹的命中率低的让人质疑它们存在的价值,这完全是一种赌运气的行为,如果命中了就好了,甚至是赶紧发射出去,免得增加重量或是战舰被创的时候引发殉爆,这样子的想法是交战双方发射飞弹的原因。
甚至可能是一种射一发飞弹以示敬意的礼节也说不定。
理所当然的,无论是吉翁的145飞弹,还是联邦萨拉米斯级六联装飞弹,除了为战斗的背景增添一些火光作为衬托以外,并没有取得任何战果。
在这种徒劳无功的攻击之下,吉翁和联邦双方舰队的交战距离渐渐逼近了1000公里。
然后是第二轮,也是正式交战的开始。
吉翁军方面的战力是九个ms小队和隶属于战地技术测试部队的爱娜·萨哈林机,以及作为部队长的李尔·沃尔夫冈·阿尔克斯泰因机,共计29架ms。
联邦军方面,则是从哥伦布级护航空母上起飞的2个中队共计24架ff-s3型宇宙战机。
胜负几乎是一瞬间就分出的。
因为没有高性能雷达等电子设备,ms和宇宙战机的战斗极度依赖于个人的侦查能力,尽管它们上面已经搭载西历时代所不具备的高性能光学观测设备,以及能够通过光学图像识别敌军单位的敌我识别系统,但驾驶员能否在分不清上下的宇宙空间中敏锐的察觉到自己的目标仍然是非常重要的能力。
所以所谓的新人类才在宇宙战斗中具备如此之大的优势,别人还需要观察各种图像和数据判断敌军的方位,他只需要像神棍一样‘在那里吗!’直觉就能掌握到敌人的动向。
要说这是新人类对战旧人类时最重要的bug能力,恒定先手,必定比敌人先发动攻击。
言归正传。
这也是ms的重要优势之一,相比较只能直线飞行,很容易预测并跟随行动轨迹的宇宙战机,可以通过as更容易脱离敌军的视野。
不但是判断敌军动向的优势,另一个优势在于ms比战机更能持续性的进行攻击。
这是因为战机的武器主要装备于前身半岛,在一次攻击没有命中后,就必须快速脱离,转弯之后再次发动攻击,也就是说在脱离—再攻击的这段时间内,战机没有发动攻击的能力,这种现象在旧西历战斗机之间进行航炮狗斗的时代也有发生,也就是所谓的攻击空窗期。
而同样的情况下,机动转个身就可以再次攻击了。
这方方面面的优势意味着,除非是极其优秀的战斗机飞行员,否则在宇宙空间中,战机是没有和ms相对抗的能力的。
这次的战斗也不例外,必须说明的是,相比较没什么实战经验的吉翁军机师,常年对火星—木星航线上泛滥的海盗船进行追杀的第四机动舰队飞行员毫无疑问是更为出色的,若是双方在武器上具备同等的优势,这24名飞行员完全可以虐杀别动部队的机师,哪怕有李尔在也是一样,李尔也不具备在宇宙空间中对抗24倍敌人的能力。
然而因为武器装备上的劣势,这些虽然未来潜力不得而知,但都是此刻联邦军中一等一王牌的联邦军飞行员凄惨的被虐杀了。
没错,正是虐杀。
最开始的交战,联邦方面的飞行员并没有提起重视,事实上,这些宇宙的追风者根本看不起吉翁笨重的ms,认为它们不过是大号的靶子,只有开工程机的笨蛋才会去开傻大个,当然,这也和联邦宇宙军整体的氛围有关,联邦并非没有收到过吉翁军ms的相关情况,但无论是舰载机派还是大舰巨炮派,他们都看不起一力推行ms的吉翁,认为开发这种不符合科学的人形兵器是吉翁的家伙们还没有搞清楚情况的表现,故而引申到下面的一线官兵,也没有几个了解ms的人。
然而事实上,ms、不,人形兵器的开发联邦军很早就开始了,最早的成果便是rx-75钢坦克,但是一直没有得到重视,ms派只能算是联邦舰载机派的一个异端,而舰载机派又是大
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