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第14章 仙剑快速过剧情的方法(下)(1/2)

星云王子控制着主角移动,主动撞上了一只本来可以躲避的怪物。

……

“啊~~~……”顾仁云指着星云王子啊了半天却啊不出来……他现在总算明白,为什么王子殿下一个新人能这么快就到赤鬼王这里了!

刚才撞见的那场战斗,顾仁云只看见了一闪而过的3个画面!

进入战斗——释放法术——获得经验

整个过程没有超过1秒,就感觉屏幕一亮一暗战斗就结束了!

做为r游戏最费时间的是什么?大多数人都会说是迷宫,因为经常有人困在里面出不来,烦得想摔电脑。但是其中还有一个隐藏费时间的功能没人注意到。

那就是战斗时间!

每次战斗的开始,施法动画,战斗总结,就算一回合就能结束的战斗,也得有个10秒钟左右才能结束战斗。那么一个游戏里面得战斗多少场呢?

以仙剑为例,前期升级需要经验较少,但是至少也需要5场以上的战斗,而最后玩家正常练级大概有50-60级,需要经验为3万左右,打一场有1000左右经验,就是需要战斗30场。

粗略计算一下,升到60级需要1200场,就是12000秒,也就是3个多小时。

迷宫和战斗到底谁更费时间,这个很难说清楚。

战斗时间比较固定,但是迷宫可就很难说了。

如果遇到游戏达人——比如顾仁云,他就能记清楚自己走过的路,基本不会陷入迷宫中。需要的时间自然就不足3小时,战斗花费的时间自然就比迷宫多。但是大部分新人别说所有迷宫在3个小时之内走通,遇到路痴型选手,一个迷宫走个1-2天也不奇怪!自然主流看法就是迷宫是最费时间的了。

而现在一明一暗两个最花费时间的功能都被破解了,这如何不快!

现在顾仁云的心情非常奇妙……如果以一个玩家的身份,这两个功能无疑是非常美好的,他极大的节约了自己的时间。

但是他偏偏现在是游戏开发商的身份……

他现在算是有点理解为什么开发商要设计迷宫和战斗了。如果没有这些,一个r游戏的寿命也就太短了,像仙剑这样的估计也就2-3个小时……

……

星云王子听见顾仁云叫声,回头一看,见他指着显示器,一副见了鬼的样子,不由好奇的问道:“怎么了?”

“你……你这……战斗过程……”顾仁云结结巴巴的说道,实际上他也不知道自己想说什么了,游戏玩家和游戏开发商的身份在他脑子里纠.缠。

做为游戏玩家,对这种事当然很欣赏,但是做为游戏开发商就很郁闷了……

“噢,你说这个加速设置啊。”星云王子恍然大悟,他朝顾仁云抱怨道:“你这个游戏设计太多bug了,地图做那么复杂就算了,竟然把这重复的打怪场景时间也设计得这么长,实在太浪费时间了。还好我让管家加速了一下,现在感觉好多了!”

顾仁云:“……”

提问:遇到这么一个得罪不起的游戏小白该怎么给他解释才能让他明白,迷宫和遇怪模式的必要性呢?——在线等!急!

这个问题是游戏开发商和游戏玩家之间不可调和的矛盾,顾仁云明智的把这个问题略过,问起了他一开始的目的——吃饭问题。

星云王子很惊讶,他从没有想过居然还有人因为食物问题产生烦恼,至少他们莎星人就不会。不过这也不是什么大事,吩咐管家一声开启了顾仁云在制造营剂块方面的权限,并当面制造了一个。

这个营养剂其实就是把所有人需要的元素集中到一起,只要有了纳米机器人技术之后,做这种事就非常简单。

顾仁云看着管家在茶几上的餐盘上投影出一块橡皮大小的白色块状物,不禁暗自庆幸,还好它没有在地上投影,要不然他还真不一定吃得下去……

等投影消失后,顾仁云拿起营养剂嚼了两下,感觉如果沙沙的,稍微一用力就完全散掉,似乎根本用不着咀嚼,而他的味道……应该说是没有味道吧。

顾仁云把营养剂咽下去后,奇妙的出现了饱胀感,

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