第二十六章 男人打枪有什么错!(1/2)
李昂的“心爱的游戏策划案”文件夹里一共有十五个游戏策划案,其中三个是网游策划案,另外十二个全是单机游戏策划案。
只是其中有两个还只是提出个想法,没有详细进行策划,设定,所以,真正能实行开发的只有十个。而且这十个可以进行开发的策划案中,一半都是小投资,小制作,小框架,内容简单,流程极短的小型独立游戏。
既然有三阶人工智能生命体在手,技术方面没有任何问题,李昂思虑再三,还是决定先开发一款大制作的,大框架的大型单机游戏。
目光扫动之间,李昂选定了其中一份游戏策划案,那是一款第一人称射击类的单机游戏!
第一人称射击类游戏,英文简称fps,顾名思义,就是一种以玩家的主观视角来进行的射击类游戏。
这类游戏最经典的莫过于当年的《反恐英雄》了,玩家分成警察和恐怖分子两波,彼此拿枪对射,是十多年前电脑室,或者网吧中最流行的游戏!没有之一的那种。
即便到了现在,到了互联网大发展,各种网游层出不穷的现在,第一人称射击类游戏也没有丝毫落寞。
每年各种新出的的第一人称射击类网游数不胜数,其中最最著名的,就是那款三亿鼠标的枪战梦想:《飞跃火线》了。
在单机游戏界,乃至在3a级单机游戏中,第一人称射击类游戏也是经久不衰。作为“车”,“枪”,“球”,三大销量保证类型中的一个,只要品质不是太差,第一人称射击类单机游戏的销量一向都非常出色。
比如说著名的《使令召唤》系列,《战敌》系列,《武装突击》系列,《荣誉勋带》系列,都是一上市,就能轻易卖掉上百万份的超级游戏ip系列。
在g胖家的斯迪姆上,第一人称射击类单机游戏也常常是销量排行榜的常客,比如说g胖自家的《反恐英雄:走》,就一直挂在游戏销量排行榜前十的位置上。
但在华国,第一人称射击类网游极多,第一人称射击类单机却是极少。比较著名一点的,也都是十多年前开发的,国产单机黄金年代的经典游戏,比如说《大秦战将》之类。
可现在,那寥寥无几做国产第一人称射击类单机的,不是在画大饼吹牛皮,就是技术实力极差,做出来的东西一塌糊涂。少数几款这几年发售的,也是品质缺缺,口碑极差,销量极低,上不得台面。
这十多年来,华国是一个第一人称射击类游戏系列也没有建立,一款经典的,有名的第一人称射击类单机游戏都没有出现。
就在李昂看来,就以《大秦战将》而言,如果能够一年年发展下来,一代代的出新品,一直到今天的话,不难和国外那些著名ip系列一争雌雄。
但是,希望是美好的,现实是骨感的,《大秦战将》这个ip终究还是被淹没在了历史的潮水中。
国产第一人称射击类单机之所以如此衰败,原因有很多。
一来,投资商不愿意投资。毕竟第一人称射击类网游更加的赚钱,哪怕品质不够优秀,但仅仅凭借卖枪,两三个月就能把投资收回来,两三月后哪怕游戏倒闭了,也是赚的。如果游戏还成,还能运营下去,那就是一只能下金蛋的老母鸡。当然,和《飞跃火线》这样能摇钱的参天大树相比,其他第一人称射击类网游还是图样图森破的。
二来,第一人称射击类游戏开发技术难度极高!第一人称射击类游戏不是那么好做的,国外很多第一人称射击类单机游戏系列的新作都是可以称得上3a级大作的。
什么叫3a级大作?高开发预算,大型开发团队,最高水准的画面,完美的艺术表现能力,严格的运行测试,出众的适用性,自始至终的游戏平衡,良好的操作界面,覆盖人群广泛的目标市场……它有无数条明确而严格的标准。
而这些标准,却是现在的华国游戏开发商所达不到的。
是的,整个华国,所有单机游戏游戏开发商,没有一家能够开发出3a级游戏大作!
即便加上企鹅,养猪场这样大
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