第一百三十九章 宣传炒作,是一门神奇的技艺(2/2)
分的展露在大众的视野中!让尽可能多的人知道我们这款游戏。等有了一定玩家基础后,再进行概念传输式宣传,彻底把游戏抄热。”“什么叫概念传输式宣传?”李昂表示不解。
“简单来讲,就是将一个个名词概念和我们这款《小逃杀》游戏联系起来。”周部长解释道:“让别人一想到这个名词,就自然而然的想到我们这款游戏。”
“举个例子,比如以前最火的那款保健品‘脑黑金’,它的广告词很简单,就一句,但效果却非常的出众,这是为什么呢?因为他用铺天盖地的宣传,简单易懂的广告词,将‘送礼’这个名词概念和他们这款产品联系在了一起。”
“让很多人一想到‘送礼’,就自然而然想到了‘脑黑金’,这销量自然就上去。和其他只知道宣传自家产品效果有多好的其他保健品区分了开来,毕竟广告上说效果有多好,大多数人都是带有疑虑的,你说有着效果,就真有这效果了?”
“但送礼不一样,它求的不是什么保健效果,而是面子。送的东西要有面子,你送个名不见经传的东西,保健效果再好,又有什么用呢?而‘脑黑金’广告做的多,知名度广,对普通人家来讲,送出去,就是有面子的。这就是概念传输式宣传最成功的一个案例。”
“我们游戏业也是一样,相对而言最成功的,是之前养猪场对《阴·阳师》的宣传。它成功将ssr,欧皇,非酋,肝等好几个名词和游戏联系在了一起,让玩家一想到这些名词,自然而然的就想到了《阴·阳师》这款游戏。出于好奇ssr是什么,自己究竟是欧皇还是非酋,这游戏到底有多肝,等等想法,再加上宣传铺天盖地,从众心理一起,自然游戏就火了。”
“那我们这款游戏你打算安排什么概念?”李昂问道。
“我们这款《小逃杀》玩法自不用说,紧张刺激,具备火的潜质。”周部长解释道:“但是大逃杀这种玩法的游戏我们能做,别人也能做,所以,我并不打算在玩法上多下功夫宣传,而把宣传资源全都投入到‘装扮’这个我们已经发展到极致的功能上!”
“其他公司即便做出了类似的游戏,他们的装扮体系也绝对比不上我们,毕竟五万多件各式装扮可不是那么简单就能做出来的,所以,这个‘装扮’系统是我们这款游戏最值得大书特书的特点。”
“我准备将‘装扮’这个名词和我们这款游戏联系起来,让玩家一想到‘装扮’这个名词概念,就自然而然想到我们这款《小逃杀》。”
“在游戏一上线的时候,我就开始全网范围内的话题操作,将几个有关于我们这款游戏装扮的相关话题热度抄起来。比如说:‘我玩的哪里是《小逃杀》,明明是《小暖暖》。’,‘游戏五分钟,打扮两小时’,‘搜集控表示要死了’,‘刚刚抽到一顶绿帽子,这游戏是在暗示我什么么?’,‘我从未见过如此丧心病狂的装扮系统’,‘我这么配装,是不是太吸引仇恨了?’……”
“一条条,尽量都推上热搜榜,让人人都知道,我们这款游戏装扮多,组合多,超级有趣!让其他观望的玩家产生好奇心理!”
“之后再使用装扮系统,对玩家进行分化,引发他们彼此争论,彼此团结,增加他们的代入感,再度抄热话题。可以使用诸如‘我们莫西干头天下第一’,‘汉服党就是强’,‘土豪工会,天使军团正式成立,没天使光环的勿扰’,‘哈哈,今天又干掉几个西装狗’,‘我哥特女仆天团横压当世’之类的话题……”
“当然,其中我们也可以夹杂一些画风可爱,女玩家多之类的炒作,也不需要真的女玩家多,只要让其他玩家认为多就行了,毕竟在常理认知中,喜欢可爱画风,喜欢装扮,本就是女孩子的特点之一,还是很容易安排炒作的。”
……
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