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第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏(2/6)

兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!以现在的标准,就是太过硬核了。以前那些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家抛弃。

所以,必须进行简化,简化到只保留即时战略类游戏最精华的部分!

最后,就是游戏品质了。即时战略类游戏已经很久没有新作了,就连g胖家的斯迪姆里,新出的即时战略类游戏都是少之又少,而且这些极少数的新作销量也都不怎么样。所以,现在想要做出一款可以大卖的即时战略类游戏,它的游戏品质就必须达到一定的标准。比如《银熊联盟》的标准,《倒塌2》的标准,或者《黄师战争》的标准。

《银熊联盟》是多人在线战术竞技游戏,但同类型的游戏在市面上也不罕见,《银熊联盟》火爆后,国内外雨后春笋般冒出来不少同类型的游戏作品,但它们无一例外,没有一个比得上《银熊联盟》,很多都倒闭了,存活下来的也大多半死不活。这是为什么呢?因为《银熊联盟》品质优秀!它系统完善,游戏稳定,外挂极少,优化极佳,在实际游戏中,打击感非常出色,操作起来也非常的流畅顺滑,虽然画面上不算最佳,但在游戏体验上却是数一数二的强!在同类型游戏中,也就《倒塌2》能够与它比肩。

这也是《银熊联盟》开发商,米利坚手掌公司技术实力的体现。技术实力怎么来?两个方法,一个积累,一个砸钱!积累自不用说,手掌公司里技术达人无数,钱财也是不用提,《银熊联盟》一年收入将近20亿米金,大笔钱砸下去,自然远超那些小公司,小工作室。

……

李昂想要做的《山海战》,就是他精心策划的一款简化版网络即时战略游戏。

这款游戏摒弃了老式即时战略游戏中大部分的复杂系统,比如说采集资源,比如说建造建筑,比如说升级科技……只留下了最最基础,最最核心,也是最最紧张,最最刺激,最最爽快的……出兵对战!

是的,在《山海间》中,玩家只需要不停的造兵,然后不停的对战!具体操作起来,玩家只需要选择先造什么兵种,后造什么兵种,然后把这些兵种派出去对战就行。

以前即时战略类游戏玩家感觉最爽的事情之一,就是在家憋出一大股的兵,然后全家出动,推爆对面!

所以,既然要简化,干脆就帮玩家节省掉攒兵的时间,直接进入正题!

一上来就是打,一上来就是杀!

这和《黄师战争》的对战模式很像,但是,和《黄师战争》不同的是,《黄师战争》中放下单位,之后各种单位的战斗都是自动的,无法操控或者影响的。而在《山海战》里,造出来的那一个兵种则是玩家可以操控的,就像老式的即时战略游戏,玩家可以派兵去攻击对方,也可以回兵防守,还可以控制兵种去攻击中立单位,去探路,去侦查,去骚扰,去埋伏,去围点打援……利用各种地形与兵种的搭配,去打出一个个奇思妙想的战术!

《山海战》里的地图很大,大体样子和《银熊联盟》差不多,有上中下三条大路,每条大路之间还有各种小路,河道相连,四通八达。其中还有各种可供埋伏的草丛,高地,凹地等等构成的野外地形。

野外还有各种中立的野怪,所谓中立的野怪,和《银熊联盟》差不多,你不主动攻击它们,它们也不会攻击你。而将这些野怪杀死后,则会得到一定量的“魂石”。

“魂石”是《山海战》里唯一的资源,就像《黄师战争》中的圣水一样,会随着时间而缓慢增加,使用“魂石”即可召唤出各式各样的兵种单位。当然,召唤不同的兵种单位所花费的“魂石”数量也是不同的。通过杀死中立野怪,则可以获得额外的“魂石”,召唤出更多的兵种单位。

而兵种单位的体现和《黄师战争》差不多,是以卡牌的方式

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