第六十章 阵容优势?(2/2)
杭这边的中单很干脆地确定泽拉斯。对方手不长,只能挨打不能还手,线上最低也是安稳发育。
团战更好解决,先消耗个七七八八,人马恐惧一脚,打炮跟上,复活?未必放的出来。
四楼见状,拿了一手娜美。
以综合能力来说,娜美比锤石、露露弱上一些,可在当前阵容里更加容易发挥作用,下身喷涌而出的洪水不仅有击飞,后续还能减速,满级70的效果加上炼金w,线性叠加后高达92.5,完全是范围定身技能。
“锤石还是风女?”蓝方辅助问队友需求。
锤石大招、e双重减速,让炼金无法进场,q技能无论控前排还是开后排都能起到决定性作用。
风女倾向于保护,护盾、大招、救赎各种回血,能在千钧一发之际保住队友,团战恢复能力仅次于索拉卡。
“风女。”
adc选择新英雄霞。
基兰伤害不稳定,射手要承担大部分输出责任,同时兼顾生存,没有ad比逆羽还优秀。
苏杭这边五楼拿到戏命师烬,双方进入最后的倒计时。
“阵容很不错啊。”柳毅夸赞。
炼金、人马冲阵,泽拉斯、烬双重远程打击,娜美能攻能守,无论是poke、强开、反手都有相当的战斗力。
相对而言,对方石头人、螳螂、时光、霞、风女看起来稍显散乱,没有特别好的配合。
“不好打。”苏杭摇头。
表面上看,阵容压过一头,可需要考虑一个问题,自己这边缺少两个关键点。
——收割、耗塔。
rank中经常能见到,占据优势,压的对手不能出门,各种资源争夺全部取胜,每次都能赚一两个人头,然而拖到六神装,被一波翻盘。
为什么?
很简单,杀不光人,拆不掉塔,一切优势都是虚的。
赢三五波,可能还上不去高地,后期输一次,就是团灭gg,整场游戏,谁敢说自己一点失误都不犯?
“必须限制住螳螂!”
状态提示: 第六十章 阵容优势?
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