第三百七十八章 针对上路的套餐?(1/2)
剑姬和锐雯,都不适合当前版本。
为什么?
因为节奏快。
争夺小龙或峡谷先锋,剑姬锐雯的团战能力比同等发育的坦克英雄弱很多,如果没有特别完美的进场时机,被硬控留到,不死也残。
几乎是零作用。
中期,需要大量资源来‘养’这个点。
如果进攻型上单拿不到全场最高,压制对方一个档次的经济,强行切入三件套,有辅助保护的c位,和送没什么区别。
只能带线。
选出这样的英雄,就是将百分之五十的砝码放到上单位,相信选手能牵动整场比赛的节奏。
所以,弱队是不敢拿的。
像,上路各种坦克,大虫子老树塞恩轮班登场,道理很简单。
不选一个能顶在前面的上单,其他位置一崩,连塔都不敢守。
两大赛区不一样。
一言不合杀杀杀,三十分钟内结束游戏的打法,欺负鱼腩没问题,面对最顶级组合,没人敢说这样的大话。
除非都拿拼命的阵容,才可能很快分出胜负,只要有一方打定主意,用各种方式往后期拖,就很容易拉扯到四五个大件的伪神装对局,将每个位置的作用都发挥出来。
而且,lck也怕,准确的说是更怕分推。
历届交手,lpl输掉的对局有百分之八十被分推牵扯的焦头烂额,另外两成是主动寻找机会,因为处理不当露出了破绽,几乎没有被正面击溃过。
苏杭先锁剑姬,lck怎么打?
让pray线上压爆uzi,带起推塔节奏?
说梦话!
faker对若风,优势不小,单杀也不是不可能,想杀穿,就有点侮辱e队长的智商了。
凭借个人实力打出足够经济差,不讲任何道理越塔开团赌输赢,只有lpl能做到,韩国中单顶尖,辅助更强,其他位置还是差了不少火候。
madlife操作意识再好,也不能帮ad打输出。
所以,lck必须考虑怎么限制苏杭。
分推英雄很多,纳尔杰斯没了,还有慎、巨魔、青钢影这三个很适合当前版本的上单。
可是,huni不能选。
别说不太擅长,只能算熟练,就算对英雄的掌握程度达到炉火纯青甚至登峰造极,后期也打不过无双剑姬啊!
如果阵容克制,问题倒不大,可lck这边除了瑞兹不容易被格挡,扎克、韦鲁斯、老牛的控制完全是送反手,想针对都很难做到。
必须让上路去刚。
所以,尽管金正勋知道huni硬实力比苏杭差,依旧认同了这一手选择。
个人能力弱,没关系。
有团队。
邪恶小法师确实很出乎意料,也很难处理,不过,游走方面比瑞兹差上很多,faker有了基础装备后,推线无限抓上,没什么选手顶得住。
“给上路送套餐,huni别急,没有绝对把握,一定要等队友。”金正勋去场地中央握手前,认真嘱咐了最后一句。
……
比赛开始!
蓝色方lpl:上单剑姬,打野猪妹,中单小法,下路锤石辅助戏命师烬。
红色方lck:上单锐雯,打野扎克,中单瑞兹,ad韦鲁斯,辅助牛头酋长。
进入召唤师峡谷,lck五名英雄把守住各个路口,不给lpl做入侵视野的机会。
“控一下线,我到3就来。”刷新点等待,先做出提醒。
猪妹、扎克最合理的路线都是锋喙鸟起手,然后清理一圈野区,除非看到了非常适合出手的机会,否则大部分选手不会去做什么改变。
原因很简单。
一方清野,另一方gank失败,白白浪费时间,发育自然会落后。
食草型打野和食肉型不一样,后者伤害充足,进攻能力出色,小规模团战中完成击杀、获取人头的概率更高,就算亏一点也容易打回来。
前者不行。
多人助攻其实没多少钱,还不如一组野怪,主要承担控制、承伤责任的前排英雄,发育主要靠刷。
aion这么打,有一半是出于无奈。
各个媒体加上一些外界分析师、教练看不清k老将,经常在赛区内交锋
第1页完,继续看下一页