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第三百一十五章 压制不死上单!(1/2)

支援,非常重要。

很多人认为,草莓和ing两大进攻型上单对比,对位能力不在一个档次上,甚至不能相提并论。

这个想法是错的。

如果pdd的击杀能力是,草莓绝对不会低于95。

面对各赛区成名上单甚至明星选手,都能打出碾压对局,足以证明‘抗压王’的线上水准。

之所以赛区内表现的束手束脚,是因为战略倾斜关系。

e以‘宇宙人’微笑为carry点,全力扩大下路优势,厂长不会给上路什么关注,而ig、o两支战队,打野位的影子、灵药用50以上的精力支援队内大哥。

代表什么?

知道对手打野在,首先,不敢上前补刀,其次,被消耗不敢还手,不确定对方位置的时候,还要留技能应变。

用数据做一个直观的对比,不考虑越塔强杀、gank成功两个方面,纯粹求稳对位,10分钟,双方会产生10个补刀的天然差距,并且,没有打野帮助的一方,在个别时间点不敢吃经验,等级一直被压着走。

更不要提被消耗不敢还击所产生的影响。

以大虫子、慎两名联赛常见的对位英雄为例,在确定自己‘孤立无援’的情况下,分别要留q、e提防打野,被对方打一套,只能用其他两个技能去平衡,无论个人技术多好,细节多细腻,都一定会被压制。

本局,苏杭受到的影响更大。

面对远程,突进英雄必须频繁换血,以更高的基础属性和硬拼能力,让对手不敢肆无忌惮消耗。

但在双方支援不在一个档次上的情况下,冲上去,可能就是送!

“还好,looper只敢玩ap。”金牌陪练团队的上单pdd松了口气。

后台负责切换屏幕的导播,也有相当不错的眼界和游戏理解,能抓住各种关键的ob点。

此时,屏幕上锁定的英雄,是存在变量,走ap、ad路线全然不一样的狂暴之心凯南。

多兰剑,0.71攻速,61攻击力,18点法术强度,基石天赋:雷霆领主的法令。

ad凯南放弃了团战爆发,将一切属性投入到单挑方面,不考虑打野,属于无解的存在,即便是前期能够占据上风的纳尔,装备成型后也完全不是对手。

ap,就要弱一些。

“有岩雀,带线太危险,刀妹冲过来一个e就秒了。”姿态表示不出意料:“眩晕、岩突稳定连,走不掉。”

前期眩晕时间短,技能难以衔接,而且伤害不足,2v2是凯南卡牌优势。

等均衡打击点满,控制时长翻倍,没水银饰带就不存在反抗余地。

十名英雄出现在召唤师峡谷中,战斗开始!

双方呈楚河汉界分布,守护野区,兵线接触后,开始正常对位。

全力抢2,一个有爆炸射击和风女助拳,一个有加里奥正义罡风加上瞬杀效果的辅助装备,速度差距不大。

中单比较和平,都没什么耗血的想法。

上路……

“阿苏直接冲了上来,打的很凶!”长毛看着画面上的对抗:“looper操作非常细腻,边退边a,不过1级硬拼,凯南还是打不过刀妹。”

前期等级、装备持平的情况下,远程英雄脸对脸互a不可能打赢近战,这个是最基础的属性设定。

一轮对拼,苏杭领先了200+生命值。

不过,第二波兵线推了上来,不能继续打,后撤时被looper衔尾追击,还回去了一百点。

“现在阿苏是有优势的。”致幻分析双方的属性:“凯南多兰剑出门,只有一瓶红,刀妹是腐败药水,可以吃三次,状态领先了不少。

撤退的时候,阿苏进草丛卡掉了looper两次普攻。

这里looper不能插眼a,因为把饰品用了,大树上来闪现必杀,扎克反蹲可能都来不及救。”

“没错,looper打的很稳,但是,在换血方面会稍稍吃亏。”长毛赞成。

“还有。”致幻见其他位置相安无事,导播镜头转了一圈又回到上路,继续分析:“远程兵的血量大家注意一下,阿苏是可以刷技能的,所以looper打的很小心,甚至不敢消耗。”


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