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第2章:游戏草创(1/3)

“你好,新的冒险者,欢迎你来到十六世纪。请根据指引完善你的出身背景。”

“您的真名已自动录入系统,现在请为您的角色创建一个游戏昵称,昵称在一般情况下不可变更,且具有唯一性,昵称是您在十六世纪大陆上所用的名字,所以请您谨慎创建昵称!”

陈不见出现在一个四周纯白的空间中,一道温柔知性的女声在陈不见的耳畔响起,这是陈不见设计的,引导创建角色的新手教程系统。

在陈不见的设计中,这是一个角色扮演类游戏,是一个以十六世纪为背景的中世纪游戏。

进入游戏后,可以自由选择自己想要的玩法,可以当一名身前士卒的士兵,也可以做一名统率全军的将军。

当然,如果不喜欢战争玩法而喜欢休闲玩法的话,还能选择做一名浪迹天涯的侠客,做生意的商人,甚至是一名影藏于黑暗中的盗贼。

总之,游戏的自由度相当的高!

“请选择您的角色出生家庭……可选项:没落贵族、旅行商人、戍边老兵、猎人、游牧民、盗贼……”

“请选择您的经历,不同的经历将决定您的初始职业,在少年时期曾经当过一名……可选项:贵族的侍从、工匠学徒、商人学徒、草原浪子……”

系统的提示音还在继续,一个游戏属性面板一样的东西就出现了,上面一条条介绍清晰的浮现在陈不见眼前,每一种身份和经历都列在上面,每一个都有着不同的作用与副作用。

就像贵族身份出生的选择,天生智慧与魅力属性就比较高,还拥有1点声望和1点荣誉,能够选择一个家族纹章作为旗帜,可以算是一个领军将军或者说是领主类型的设定。

而盗贼家庭的出身更像是独行侠的选择,人物拥有额外的3点敏捷属性,跑动能力和单手武器熟练度。

属性点和熟练度是将人物角色数据化,这样看起来更像是一个拥有完整规则的游戏。

很快,刚刚创建的人物面板和背景介绍就浮现在陈不见的眼前。

真名:陈不见

游戏昵称:君不见

角色性别:男

身份:没落贵族后裔

初始职业:骑士扈从

副职业:暂无

称号:暂无

声望:1

荣誉:1

备注:个人装备、个人属性点及武器熟练度请进入相应页面查看

“作为出生在一个没落贵族家庭中的儿子,你在少年时期被送到本地大贵族的家庭中寄养,在陪同家主进行武技训练的时候学会了使用刀剑的方法,理所应当地成为一名光荣的骑士扈从,作为上层贵族的护卫,你拥有不错的招架能力。”

“尽管你已经成为一名合格的新兵,但阶级高下悬殊,面对强权与背叛,一名扈从的作用有限,你的贵族家主受到了不公正的待遇,整个庄园里仅有你一人存活下来,四处流浪。”

“你命中注定是要成为一名优雅的贵族,但是,曾经家族的封地已经被全部变卖和侵占。现在的你只是一个默默无闻的冒险者,如果想要光复家族的荣光,想在十六世纪大陆的土地上留下自己的名号,那么你的未来注定是充满艰难险阻的,加油吧,冒险者!”

下一秒,陈不见就出现在一片大草原上。

虽然背景设定的很有感觉,但空荡荡的草原上只有陈不见一个人,他觉得这样实在是太无趣了,随手一挥,十几头牛羊和一头猪出现在不远处……

咳,怎么草原上还有猪,看来自己对于梦境的控制还不太熟练。

有了动物,陈不见又转动念头开始造房子,造了几间高矮不一的茅草小屋和一些栅栏与田埂。

再加入一些生活在这里的村民,一个设计简单的村庄就这样诞生了。

陈不见又创造出一匹骏马,他想骑马奔跑在这片草原上。

虽然这片草原对于周围的混沌景色而言很小,但对于陈不见来说却很大,足有十平方公里。

梦境中的骏马不知疲倦,绕着这十平方公里的草原跑了足足三圈。

陈不见的骑兵瘾过完后,就挥手将骏

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