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第二十四章 魔鬼城堡(2/2)

魔抗、1点攻击力、1点力量,并且恢复5生命。

场上没死亡一名玩家,则立起一个大墓碑,每个大墓碑给自己增加1护甲、1魔抗、3点攻击、3点力量、6点魔法攻击、1点生命恢复。并且恢复10生命值。

召唤;场上会保持存在10个恶灵,每当一个恶灵死亡,就会再召唤出一个恶灵。

名称:恶灵

血量:14000

魔力:1500

攻击:300

力量:115

破甲:100

魔法攻击:250

攻速:0

移速:200

护甲:12.5

魔抗:10

回血:10

回蓝:0

经验:6000

异常抗性:10

防御:3

意志:8

属抗:暗抗10

技能:狂暴;当万灵之王的血量下降到30以下的时候,所有恶灵会进入狂暴状态,增加50移速和50攻速。

这个副本的难点就在于小怪是几乎不能杀的,可是这些小怪的伤害又是非常高的,而boss则是肉boss,这就导致队伍陷入很困难的抉择,还好小怪不多只有10个,这次队长特意带了5个盗贼好手,每个人分别引走2个怪。这些盗贼都是特地的堆了很高的移速,确保可以完美风筝恶灵,而其他的人则是疯狂的输出boss,同时要避免队友死亡,还好boss没有远程攻击手段,而且只是一个,只要前面的战士稳住,后排是不会死的。

这关的重点就是看盗贼能不能坚持到boss死亡,尤其是狂暴期间恶灵的移速又上了一个档次,这期间一旦被恶灵杀死导致恶灵回到boss身边,那对攻击boss的队伍将造成毁灭性的打击。恶灵的极高伤害将会导致队伍出现伤害,一旦有人死亡,那就是滚雪球一般的了。


状态提示: 第二十四章 魔鬼城堡
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