479 可持续发展(2/2)
>随着动画制作技术的发展,3d化是一个趋势,不过比起好莱坞那些合家欢式的动画电影,东瀛风格的动画,其受众群体,还是更偏向于2d手绘。
从两三年前开始,3d制作,然后在后期进行2d渲染的动画,也出品过不少,不过都没获得什么好评。
不过3d虽然在人物方面,缺少了一份2d手绘的独特韵味和精细的表现力,但是在场景物体的表现上,还是有自己的独到优势。
既然这个世界的高达,不是诞生于70年代末的赛璐璐时期,而是经由秦汉之手,出现在这个数字时代,那么画面自然也得跟着进化。
用3d渲染2d来表现动画中巨大人形兵器的气势,是如今东瀛各家动画公司早就在采用的方法,而且效果还不错。
在这一点上,做机器人动画起家的日升,是玩得最溜的。
若尾博司的顾虑在于,他觉得,对于如今需要扩大规模的来说,将资源投入给2d作画部门,是最好的选择。3d这种看似掌握着未来技术趋势,但是短时间内看不到效果,观众们也不大买账的技术,对于底子不够厚的来说,还是不要轻易涉及比较好。
《高达》的3d内容,完全可以外包给更专业的3d动画公司嘛。
不过秦汉的打算,可不仅仅只做一部《高达》。除了开山作《0079》之外,系列后续作品,肯定也是要陆续上马的。
早一点建立起自己的3d团队,绝对是有益无害的事情。
等秦汉将自己要将《高达》做成一个大系列,并且挑战日升“机器人动画霸主”地位的野心说出来以后,若尾博司沉吟片刻,无奈的笑道:“秦桑,你的计划还真是宏大的吓人啊。不过这正合我意。会社扩张以后,麻烦事肯定会不少,到时候恐怕会忙得不可开交啊。”
“忙一点,总比无所事事要好吧。”
“哈哈,说的是。”
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