271 SSR级属下(2/2)
打击感,复杂多样的装备系统,紧张激烈的战斗,还要有荡气回肠的剧情,有趣又发人深省的支线任务,对了,感情戏和好感度系统也要有,最后还得来个多选择,多结局……总而言之,河原洋治希望自己的游戏能够面面俱到,十全十美。
所以之前小野崇提出的方案:淡化剧情,强化装备与技能带来的人物养成,再利用他设计的随机算法,做一款迷宫探索式的r,便被河原洋治无情的否定了。
“那个女人真是可恶!不就是看你长得漂亮,想和你吃顿饭吗?居然对我如此名嘲暗讽!有她在,看来别想从秦汉那里拿到投资了……”河原洋治一想到午饭时的遭遇,心中就一阵郁闷。
不过他对自己的游戏并没有丧失信心。
“说不定,下午有大会社的人,比如、索尼之类的,玩过我的游戏后,就被其优秀的素质所打动,决定投资了呢……”
不过他的愿望虽然很美好,但是现实却很无奈。
整整一个下午,来到他的展台前,玩过了《生命之剑》的人——不论是游戏业内还是普通的玩家,都没有给出让人鼓舞的积极评价。
有的玩了十几分钟,便摇摇头走人了。有的玩的时间更长一些,不过临走时却留下了毫不客气的批评。
“系统太复杂,上手难度太高!”
“毫无亮点的游戏,开发组一定很缺钱。”
“看得出来,制作组想要让这款游戏面面俱到,然而残念的是,由于能力有限,却一样都没做好。”
“我在这款游戏看不到任何让人眼前一亮的创意,只看到了模仿起码五款经典游戏的痕迹。”
理想与现实的巨大落差,让河原洋治的脾气越来越不好。
下午大会结束以后,他冷着脸对小野崇下达命令道:“今天游戏反响不好,都是因为你在数值设计上犯了大错,影响了平衡性,让玩家们没有获得良好的游戏体验!”
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