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268 人才的宝地(2/2)

另一方面,与打算坚持传统的崛井雄二不同,听了秦汉的演讲后,小岛秀夫却有了新的想法。

“我准备在《合金装备》新作中,融入一些新要素。”

《合金装备》算是这个世界里,少有的具有多类型特征的3a大作,不过看来小岛秀夫还是不满足,想要更多的创新。

秦汉也只能在心里,祝愿这位著名制作人事业顺利,能够给玩家们带去更多优秀的游戏了。如果他以后和konami闹翻,自己倒是可以考虑接盘。

三个人闲聊了一会儿,话题转到了秦汉准备制作的新游戏上面。

听了秦汉阐述的游戏概念以后,崛井雄二和小岛秀夫,都颇为惊讶。

“秦汉老师,你的想法很有创意,也很大胆,但是在技术上,要实现的难度并不小。”小岛秀夫说道。

在前世,从早年的《孢子》,到后来的《我的世界》等游戏,程序界通过不断的技术积累,才让(程序化内容生成)技术推广开来,降低了使用门槛。于是,才有了各种沙盒式游戏如雨后春笋一般诞生。

而在这个世界,情况却截然不同。

虽然在学术界,程序化内容生成技术早就已经得到了应用,但是对于游戏开发者们来说,这还是个新鲜玩意儿。

“是啊,要将想法做成实际的游戏,的确困难重重。我的公司很难找到这类人才。”秦汉不由得苦笑道。

崛井雄二给秦汉提了个建议:“秦汉老师,你不如试试在游戏开发者大会上找一找,如何?这里聚集了东瀛游戏界的新点子和新创意,有许多优秀的人才。或许,你就能在其中找到自己需要的人呢。”

“唔,这倒是个好主意。”秦汉点头道。

他之前只是把游戏开发者大会当成了一个交流想法的平台,却忽略了一点——这里是难得的能够聚集到一大批优秀游戏人才的宝地。


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