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267 别小看人类的想象力(2/2)

吃了闭门羹的河原尴尬一笑,对旁边的后辈解释道:“她是害羞了。毕竟不是哪种女生,都能在我们东大精英面前镇定自若的。”

小野点点头,不想戳穿前辈的谎话。

这时候,台上秦汉的演讲正进行到精彩的部分。

他今天演讲的内容,是关于游戏发展的历史,以及独立游戏兴起的必然性。

“当初,在《东方幻想乡物语》试玩版放出之后,就有许多人质疑,这种八位机和十六位机时代的像素风格画面,真的能被玩家大众接受吗?实际上,像素风格的游戏,《东方幻想乡物语》并不是开先河者。在这之前,就有相当数量的独立游戏,采用了这种风格。虽然这些作品没有造成太大的反响,但是在特定的粉丝群体中,依然享有良好的口碑。”

“实际上,我认为,电子游戏画面,随着硬件机能的进步,从像素、2d,到3d,再到如今的电影级高清,表现力已经渐渐接近巅峰了。将来,想要在画面上进一步提升,以增加玩家的临场感与沉浸式体验,投入与产出将越来越不成正比。甚至,需要体感和vr这样的新设备,才能有飞跃性的提升。”

“但是,近乎现实一般的画面,真的是优秀游戏所需要的吗?我觉得并不是。我觉得有些游戏制作人,太小看人类的想象力了。,只使用冰冷的文字,却依然能够编织出让人欲罢不能的故事。漫画,只是黑白色的静态画面,却仍然可以为读者完美的展现一个栩栩如生的世界。相比漫画而言,游戏有着彩色动态、声光效果、互动反馈等等,具有先天优势的信息传递方式。所以,我们干嘛非要执着于把游戏变成电影呢?”

“十几年前,玩家们看着屏幕上由简单色块组成的人物,再通过一定的文字描述,就能脑补出一位美丽的金发公主形象,然后便热情满满的为了她去消灭怪物,探索迷宫,完成一个又一个任务,最终打败魔王,拯救国家,最后与美丽的公主结婚。”


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