第十二章 内测(1/2)
四月中旬,fgo测试版本正式上线,目前开放的战场只有一个,也就是fsn中原版的战场东木市,玩家操控各自的从者,在战场中乱斗。
首先,玩家的英灵分为恶魔阵营和守护阵营两种,恶魔阵营的英灵在设定中是被魔神力量污染从而黑化的英灵们,而守护阵营的英灵则是来自于人类守护机关·迦勒底,为保障人类历史延续而进入战场的英灵。
地图分为三个方向出兵,守护阵营这边的士兵是东木人类士兵、教会成员等部分组成,敌方的士兵则是被恶魔力量影响而产生的丧尸、恶魔等部分。玩家操控英灵加入战斗,通过收割对方士兵或者英灵来提升自己的灵力等级,等级一共25级,每提升一级都可以学习技能或者增加英灵基础属*******中还提供了独特的魔术礼装、概念武装等合成系统,玩家可以使用杀死小兵获得的灵石在各自的科技商店中合成,这些装备具有各自的基础属性,有的还有特殊的技能,不同的礼装和武装还能组合在一起形成新的装备。
游戏的决胜主要取决于哪一方更快的攻破对方的基地,打死基地中的守护者就算获胜,获胜者可以得到圣杯奖励,里面包含圣晶石等一系列可能出现的奖品。
fgo的游戏引擎使用的是m国era公司的“时代2”引擎,原本奈奈是打算让游戏部自己开发引擎的,可惜开发进度实在堪忧,她又等不及那两三年的开发周期,所以在开始开发的时候就暂时决定先用当前可用的免费或者授权引擎来开发,从而将游戏的开发周期缩短到了三个月不到。
era公司的“时代2”引擎在这个时候已经算是比较高端的了,但是其分辨率还是不怎么高,人物动作也有些僵硬,游戏的画质感觉还比不上魔兽争霸3,更别说后来出的lol之流,不过这也是没办法的事,飞鸟社已经把制作第二部游戏的消息放了出去,总不能一直跳票好几年才把游戏做出来吧。奈奈相信,以当前这游戏新颖的设定玩法,画质的小小欠缺玩家们应该不会太在意。
实际上画质的问题也只有奈奈一个人提出了不满,其他参与游戏制作的人都表示这样的画质在当前的游戏界已经是数一数二的了。
在向外界宣布fgo即将开启测试之后,游戏部将测试版本放到了飞鸟游戏上提供玩家们下载,这次测试除了要寻找游戏里有没有bug之外,还要根据玩家的意见对游戏进行改进。
由于是测试版本,所以游戏只开了一个服务器,游戏开放当天,这个服务器就差点被挤爆,不得已之下,飞鸟游戏部只能再次开放了五个服务器,顺便限制登录人数。奈奈作为第一批参加测试的用户,与由佳一起登录了游戏。
游戏一般有两种模式,一种是全体英灵随机模式,适合于已经熟悉了游戏中各个英灵相关资料的老玩家用来获得新鲜感。还有一种模式是在自己的英灵库中选择英灵,适合于用同一个英灵来练手的新玩家。但是所谓的选择也不是随便选,每个阵营同一个英灵只能出场一个,如果被别人选走了的话其他人就不能选了。
目前游戏还处于测试阶段,所以并没有做匹配系统,只是开放了一个房间列表让玩家自己进入。
奈奈开了个房间,随手选了个呆毛王,由佳也进入了房间,选了一个b叔。不一会,又有好几个人进入房间,他们几个一起跳到了对面的恶魔阵营,看来是一伙的。其中一人选了黑呆,一人选了黑狗,还有一个选了无形。
接着又有几人进来,上下跳动了几下,然后又出去了。
奈奈有些奇怪,打字问道:“为什么他们又出去了?”
对面有人回答:“可能是看呆毛被你选了吧,呆毛人气还蛮高的,很多人只想玩这个。再等等吧。”
奈奈把呆毛王换成了c元帅,心想这样的变态总没人要了吧?
果然一人进来,立马就选了呆毛,后来陆续又进来几人,各自选好满意英雄,然后点了准备。
奈奈见所有人都准备好了,于是就点了开始。
这是一个处于战火中的
第1页完,继续看下一页