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第四百八十六章 斗智斗力(1/2)

如果前五场是比拼谁能发挥自己这一方优势的话。本次全随机的战局,是看谁能率先找准对方的弱点狠揍。

虽然这具周灭伤随机到的能力与魔法搭配的相当坑,但这次上帝他老人家没顺手给他关上那仅有的一扇窗户。至少在兵种的随机选取方面,要比对面好上不是一星半点。

这里说的好,不是指兵种的性能上,而是相互间的和谐度上。相比较弗曼这家伙的六个势力混搭,周灭伤这边仅仅是四个势力混搭。

在没有宝物、魔法、特殊士气天赋的干预下,周灭伤相信对面的黑鸟出现的几率远远大于自己。虽然弗曼阵营中两类亡灵兵种,全程不会受士气属性的影响。但只要其他五类兵种频繁出现士气低落的频率,就能狠狠的拖住对面的后腿。

战局开端没有丝毫的意外,对面的14速鬼龙率先出手。

一般来说鬼龙配合起来还不算那么废,至少-1士气的属性,在此种场合发挥的作用那是十分恐怖。可惜,鬼龙的基本属性就相当于一个六级兵。当然,在生命值方面超出六级兵还是近乎一倍的。不过,这依然改变不了它攻击乏力的事实。

此时弗曼没有让鬼龙进行攻击,而是选择让其在原地等待时机,找合适的机会插入战局。毕竟,14速的鬼龙还是无法做到在开局时,能移动到场上任何一个角落的程度。

面对弗曼的选择,周灭伤丝毫不怎么意外。对方好歹也是沉浸在战争中的老油条,如果连这点战术手段都没有,那就别混了。

待弗曼麾下鬼龙选择等待之际,轮到了周灭伤阵营的泰坦巨人出手。

11速的泰坦巨人,在射手中无论是出手速度,还是移动范围都算是首屈一指。周灭伤没有让其等待,以待期望敌人冲过半场,而后发挥出其全部伤害。

随着手中雷霆战刃吸收空气中游离的电元素,一道纯白色的闪电被泰坦巨人用战刃甩出。

看着一次死伤过百,接近两百的神射手,周灭伤脸上露出了满意的神色。

接下来轮到了双方阵营9速的六阶兵种速度大比拼。此次获取先手的是对面的恐怖骑士,浑身披着铁罐头般黑甲的恐怖骑士,一手持缰绳、一手紧握着怪异的刀刃,在座下的冥界战马带出的独特韵律下,移动到接近半场的位置。

“这家伙好阴险啊!”

如果换了个人,可能在弗曼的引诱下,选择让独角神兽过去肛一波对面已经驻足的恐怖骑士。可之前扫了眼其属性的周灭伤,发现此次战斗与上一局一样,同样是经过优化的兵种。每类兵除了原有的属性外,还至少增加了一类能力。

对面的恐怖骑士,更是额外的增加了三种能力。虽然最后一项是针对骑兵,对本场上的生物没有用。但是其原有的能力,再加上另外的两种增幅杀伤的能力,简直是丧心病狂的恐怖。

无反击,不用解释,这是肉搏神技。虽然这一回合已经行动了,根本会不出来。但周灭伤相信,对面那老小子肯定有聚灵奇术这种复活魔法。要不然,他根本不敢这么卖这种强力兵种。

除此之外,恐怖骑士新增的另一项能力更加的了不得。死亡一击,有几率造成双倍伤害。再叠加上以前的致命一击,甚至能打出四倍伤害。而据说,这类技能的触发,是与士气成反比的。士气越低,这类技能触发率越高。

现在,经过周灭伤的初步估算,对面的士气至少为负3负4。这俩倍击技能的触发率,不说是百分之百,至少已经达到了百分之八十。

想想自己盲目让小独角神兽上去,被反击个四倍伤害,那画面美的简直不敢想象。

有所决断的周灭伤,选择让美丽、纯洁的独角神兽选择了等待时机,并指派8速的地狱三头犬去蹭一波恐怖骑士。

作为己方的不受反击兵种,担任了本次战斗中突击、切入类角色。

虽然作为三阶兵的地狱三头犬十分脆,但周灭伤可不会就此卖它一波。之后,周灭伤还有个阴险的战术,能保它一命,并达到其他的战略目的。所以,它这次上去肝一波

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