第二十六章 你还是安心去死吧!斯巴达(1/2)
1v500这个念头瞬间从周灭商脑海里燃起!欺负斗士貌似挺带感的?
经过粗略的计算,没有英雄带,斗士没有血怒无法叠狂暴,且没欧击。斗士就是被欺负着玩的角色。只要斗士的数量不超过1142单位,就没有‘众志成城’状态。
众志成城这个效果按照兵种的阶级,进行计算减免。按照2000-[2000x(n-1)/7],0<n<7计算,n为兵种阶级,单位取整,四舍五入。
至于7阶兵种以上,没有众志成城这类聚力技能。
“智脑,建造城镇政务厅!接下来开启第11波战斗。”
守城战就一点好处,英雄可以靠墙战斗。这样可以有效的减少与敌军的接触面积。
周灭商发扬一贯的猥琐做派,直接站在城门战斗。这样只要敌人无击退效果,近战只需要应付正面3个单位的攻击就好!
战斗的节奏很慢,现在周灭商不是要尽快结束战斗。而是,收集斗士被激怒的数据。总体来说,死亡的生物攻击力越高,拥有激怒的生物加成越多,跟数量的关系不大。
验证了想法后,周灭商立马托管给电脑。毕竟,面对强制1点伤害的部队。用托管就能轻松通过!而且,托管的速度比意识连动的要快!
战斗结束后,周灭商联系了下捷列妮卡,问了问搜刮资源的进度。了解了大致状况后,周灭商决定一次性过完12、13、14波追杀。还是那句话只要没有欧击,没有血怒的加成,托管都能打过去,真正危险的是15到20波。15波有兽人英雄很麻烦,之后,周灭商猜测16波之后可能是地精、半人马、斗士混搭攻城。
除了地精是送温暖的,斗士是很好的路障,而半人马是最讨厌的远程部队。
快速的通过后,周灭商的金币终于能够建造都市议会。每小时的2000基本金币很是带劲。至少,有了议会就可以慢慢攒钱了!再也不是入不敷出的状态。不过,正在的想致富还是要建造国会。但是,路遥遥修远兮,吾将上下求所!国会的10000金币还不知道攒到啥时候,毕竟,还有许多必要建筑物要建!
前世,周灭商玩亡灵的时候,没玩到建造国会的时候。毕竟,那是试玩!发现被坑之后,周灭商就弃游戏了,毕竟谁也不想爱虐。何况,他那时候也没答好题,开局直接随机了个职业特性,就被分配到亡灵帝国的边界,然后,一直与别的亡灵玩家互相伤害,还要时不时受圣堂玩家骚扰。
现在想想,前世那个职业特性真坑啊!带着一身白板同众多苦b们一起挣扎,真的好傻啊!
仇恨都是互相打出来的,无尽的报复,让彼此间更无暇发展,这也是墓园变坑的原因之一。再加上野外恶心的远程野生兵种,那酸爽,真是隔了一世都记忆犹新。
至于,拿前世的亡灵与这个玩了两天的兽人比,可以明确的告诉你们,那时的亡灵根本打不过如今的兽人。别看如今才发展不到两天,但是,积累的兵力完全没有可比性。一个是在永远不停消耗得不到补充的复杂环境,一个是在除了任务有点坑,其他都很平稳的个人乐园。这种情况,像极了五百年前,小族在打海湾,天朝在发展。小族在打阿富汗,天朝还在发展!
就这样连续打了七八个小国家,等到小族回过头来一看,彻底懵逼了!这是肿么了?是世界变化太快,还是,跟不上时代的步伐了?前世的周灭商跟现实世界五百年前的小族一样,都想静一静。请别问‘静静是谁!’
12-14波打的也很顺利,周灭商唯一不太满意的就是金币太不够用。干什么都缺钱,怎么搜刮都不够用。想了想林荫,周灭商又变的异常的脆弱。林荫妹子的工人一天能带来12金币的收益,不知道那丫头攒了几百单位了。看来,明天抽空要跟她好好聊一聊!
“捷列妮卡,能不能总迷路啊!这次回来之后,暂时别出去了。20波可能要找你帮忙。”
“智脑,将15波追击部队英雄数据调出来!”
“叮,第15波追击部队的英雄为斯巴达。拥有同级史诗英雄的基本属性,特性程
第1页完,继续看下一页