第二章(1/3)
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在勇敢者的世界中,建立人物时属性点随机掷骰,同种族属性总值相同,不可自行加点。
主要分为力量、敏捷、体质和神秘力量四类,并且没有升级获得属性点的设置,初始属性往往会用到游戏关服都不会有太大的改变。
与其说这是属性点,其实更像是游戏人物的资质。
每次人物升级,所带来的实力加成是隐藏的,面板上根本不可见,根据初始属性和游戏经历的不同加成也所调整。鉴于游戏公司始终没公布换算公式,到底人物升一级会强多少就只有运营公司自己知道了。
属性点的重要性还不止于此。
很多优秀的技能以及装备也有属性点上的要求,就拿安一指的属性来说,他只有2点力量,如果他想使用力量系相关的技能的话,品质低的技能没多大问题,虽然威力不咋样,使用还是可以的,但高级一些的技能就没戏了,反之亦然。
装备也同理,一把普通的匕首他耍的动,但门板一样大的双手剑他连塞进物品栏的力量都没有,根本捡不起来。
如此重要的属性点设定,每增加一点的难度可想而知。
目前官方公布的属性点增加方法主要有三种。
1.在副本中获得奇遇。
有点像跳崖遇到就等着灌输你毕生功力马上咽气的白胡子老爷爷一样,基本属于可与可不求。
2.副本结束后结算奖励。
这跟第一项其实也差不多,都是随机的。概率比买彩票中大奖也高不到哪去。
3.依靠物品和技能增加属性点
相较于前两项,第三项才是最靠谱,也是玩家最可能达成的条件。但也同样非常困难,至少新手期阶段还是别想的好。
游戏中,装备和一些特殊物品分为传说、史诗、完美、优秀、精锐和普通六个档次,其中能增加属性点的装备,最低也是史诗级别。
技能方面同样分为a至f六个档次,能永久增加属性点的被动技能和装备差不多,至少需要b以上级别。
短时间内暂时增加属性点的主动技能等级相对较低,各个级别几乎都有类似的东西,也就是效果强弱和持续时间的区别。
人类种族初始的总属性满值为20,且建立人物时,单一属性最高不会超过9,其他特殊种族或多或少,这里暂且不论。
力量,体质,敏捷,此三项所影响的部分比较好理解,而所谓神秘力量其实指的是所有不能用科学解释的力量。
包括魔力、灵力、圣力、法力等等,全都包括在内。
该属性不仅影响“蓝条”总值,还影响以此为基础的技能攻击强度。
总的来说,安一指对自己的属性还是很满意的。
2点力量虽然贫弱,但至少轻装备拿得起来。
5点敏捷属于平均值,跑路速度有保证。
4点体质也还在接受范围内,不至于被人一下秒。
最重要的是高达9点的神秘力量可以让他选择钟爱的魔法类技能。
他是个狂热的法师粉,任何角色扮演游戏只玩法师类角色,没有这类角色的游戏直接无视。现实中还常常幻想从某个角落翻出一本魔导书走上法爷的彪悍人生,结果只弄到一堆卖废纸都没人要的破烂鬼画符地摊货,这货还当成宝贝一样买了个豪华书架装饰进去……
至于面板中的行为阵营,可以理解为该角色的人品性格和行事准则。
单良与邪恶对立,中立刚好不会被双方敌视。
即代表这货不是什么遵纪守法的好人,不过也算不上恶人。
混乱中立的人可能会信守承诺,但在他需要的时候,欺骗和谎言也不是不能做的。不尊重权威,但至少表面上会遵从规则。一般不会去做没有利益的事,但也经常一时冲动。
对于游戏进程来说,这种阵营的人最中庸,只要安一指在游戏中的行为没太大变化,阵营就不会改变,大多数n对这类阵营的家伙比较友好。
“又是个混乱中立的小家伙,啧啧,真正的混乱,行为难以预料,又不乏理性,比起纯粹的坏人和
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