第36章 消费与提升(1/2)
孟凡林先是打开了购买菜单,熟练的买了几个卷轴:1、基础近战;2、盾牌专精;3、基础步伐;4、基础远战;5、武器专精;6、枪械专精;7、基础闪避:8、基础命中;9:基础防御。
1、基础近战:等级lv1;增加近战伤害1。
2、盾牌专精:等级lv1;让你能够装备盾牌,在手持盾牌时增加2的格挡几率(格挡:该次伤害无效。)
3、基础步伐:等级lv1;增加移动速度1,减少高处掉落伤害5。
4、基础远战:等级lv1:增加远程伤害1。
5、武器专精:等级lv1;手持武器时增加伤害1。
6、枪械专精:等级lv1;使你能够使用各种种类枪械,增加伤害1。
7、基础闪避:等级lv1;增加闪避1。
8、基础命中:等级lv1;增加命中1。
9、基础防御:等级lv1;增加防御1。
以上9种卷轴就是近战必备的基础,便宜没好货,清一色的1,直接彰显出其价值绝对不会高,1000点积分一张,共9000点积分,孟凡林直接拿下学掉将其化成了壮大自身的养料。
当然,现在的便宜,不代表以后也会便宜,想要从lv1提升到lv2,2000大洋、提升到lv3,3000大洋,以此类推,而且升一级的钱虽然增加了,但提升的百分比却是没变,每次提升增加固定的1,爱买不买,就是这么尿性!
原本将近28000点积分,分分钟被砍掉了9000,这还没完,接下来就是提升技能。
病毒之皇e+提升到d-需要战功点20,没什么好说的,20点战功消失后病毒之皇提升到了d-,所有减益效果由原来的10提升到了12,影响直径扩大了5米,简直强悍的一比,战功点的消费物超所值,不愧是能够成长到s级的技能。提升到d需要30点战功,实在是有心无力。
现在孟凡林的战功点一共积累到了41点,军衔变成了中士21/40,提升到上士需要80点战功,虽然战功点被消费了,但是军衔不会变,战功点可以交易买卖,正常比例是1:1000,但买的人很多、卖的人却极少,有价无市!买卖来的战功点无法提升军衔只能用于消费!
“你那还有没有多余的战功点?”
“就这么多了,你知道这玩意不好弄,用起来永远都不够!”说话间交易过来13点战功,如果不是因为这点战功点实在是什么都做不了的话,可能一点都剩不下。
孟凡林也没客气,直接拿了过来用在了提升病毒之皇,然后将剩下的又还了回去。
从d-提升到d再次提升了2,影响直径扩大了10米,让光环直接增加到了30米,提示下一次提升需要40点战功,这个数字虽然有点吓人,好在难买并不意味着买不到,只要有钱有货,技能提升的速度并不会很慢!
其实,如果不是病毒之皇的成长品阶太高,提升起来也根本用不了这么多的战功点,好货不便宜啊!
天赋的提升需要燃烧头衔,没有任何头衔的情况下还能怎样?
虽然孟凡林还有将近19000的积分点,却并没有提升基础技能的意思,他要去市场看看,就算淘不到好东西,也必须为下一个世界准备好补给品,他现在一个补血药都没有了。
在出去之前他把过关评价奖励的9点自由属性在想了想后分配给体力6点、感知3点,这种加点方式是他经过深思熟虑的,与的正规加点方式有着本质上不同的就是,绝大多数都是主加体力,这没什么好说的,关键在于次要属性,通常都是力量、敏捷对点,既有伤害能力又能兼顾速度(移动速度、攻击速度、反应速度)。
但是他不一样,有了神级的天赋,伤害根本不需要担心,速度涵括的反应这一点完全可以被高感知取代,虽然移动速度、攻击速度有些不如意,但却对精神类的幻象攻击、危险预知方面提升极大,两者相比好坏兼半,前者胜在局部对战,后者却是统筹大局!
加完属性点后,孟凡林的体力达到了整整20点,生命值200,减伤15,生命值恢复速度略有增加,感知达到了12点。
弄好所有的东西后
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