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第五十八章 贡献任务-给我狠狠的打他们的脸(2/2)

都白释放了,其实不然,那些由魔力汇聚的天地之力并没有消失,还在空中飘散,如果这时候再释放一个同样系别的技能,那么这个技能的威力会增加百分之十到百分之三十,这就是著名的技能逸散效应!

正是由于这种效应存在,使得施法者之间的战斗变得复杂无比——不仅要观察对方释放的技能强度,考虑逸散效应能给这个技能带来什么样的加成,还要考虑自己该释放什么技能合适,而且随着战斗的时间越长,这种状况就越复杂。

比如两个施法者都用冰系技能战斗了半天,由于逸散效应的存在,整个战场都飘着冰系的天地之力,那么在这个战场中你只能使用冰系技能,否则你释放别的技能威力会被逸散效应削弱,而对方的冰系技能则会被加强,这一加一减,本来实力没有差距的也会因此变的差距巨大,从而落败。

这还只是同系战斗的情况下,要是一个用冰,一个用火,计算起来就麻烦了,毕竟两者相克,计算不好被对手翻盘都是秒秒钟的事儿!要是再用上风、雷两系,整个战场的逸散效应就会变得更加复杂,更加难以计算,只能全靠本能战斗了!

施法者们为了使得自己在这种对战中更有优势,便制作了一个特殊的法阵,在里面可以使用各种技能模拟实战,锻炼自己的对战能力。虽然比不上实战,但却能锻炼自己的计算能力以及应变能力,使得自己的对战能力成倍的提升。正是因为有这中看得见摸得着的好处,时间一长,这种玩法就成了施法者之间的一项经久不衰的娱乐活动,一直延续至今,这就是法术对弈的来历。

而法协也正是靠着对这种对弈的钻研,在几次万众瞩目的战斗中以极弱胜极强,从而名声大噪,由此可见,对弈玩儿的好不好对施法者来说还是很重要的。

陈瑜听完后终于明白,为什么自己在用冰弹击中目标时再用火球攻击伤害会莫名其妙的减少,原来是逸散效应在搞鬼,下次一定得注意一下。不过,他还是挺为施法者协会的智商捉急的,一看人家协会的名字就知道人家是专门儿玩对弈的,可你还跟人家比,不输才怪!或许是为了保持自己“老大”的尊严吧!

“你也是七代成员,要参加这次的法协的约战吗?”老白在解释完之后问道。

“是有这个打算,不过还的看看再说,对了,你有这方面的书籍吗?借我看看!”陈瑜只是表面上谦虚,其实他在心里早就决定参加了,别看对弈说起来各种高大上,但究其本质还是一个计算游戏,只不过难度略高而已,对于他这种学霸来说,计算是问题吗?


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