416.血魔古堡(2/2)
的主线任务进展超过一半后,在地牢中的随机位置出现。顺带一提的是,当前场景中,逃生者的主线任务正是需要逃生者玩家齐心合力的擦亮城堡内的4个能量水晶,为古堡大门提供充足的能量,才能打开逃生大门进行逃生。
地牢内的下水道入口会在逃生者擦亮第三个能量水晶后出现,然后在全场仅剩下最后一名逃生者时开启。
但如果在逃生者玩家中,有人携带了专属工具‘钥匙’,便可以不用等到只剩下最后一名逃生者,能在擦亮第三个水晶后就提前开启下水道入口进行逃生。
……
夜枭在本局游戏中没有携带‘掌握·灵鸦仆从’,事实上,从血腥榜的第四阶段开始,他就已经将这个未经升级的技能移出了自己的技能栏。
没办法,该技能的局限性太大。
这个阶段玩家都已经对触发‘灵鸦仆从’的条件有所了解,是不会傻乎乎的躲在一个地方等乌鸦过来报警的。
因此,缺乏找人手段,在感知属性方面又不擅长的夜枭,也只能乖乖的地毯式搜索。
在场景中遭遇到迷宫一类的环境,是比较令玩家头疼的,这类环境是没法靠多玩几局该场景记熟的,因为迷宫路线每局游戏都会随机变更。
玩家想要更高效的通过此类环境,只能是靠个人判断,或者相关技能了。
夜枭从祭坛的右侧开始向外走,凭直觉的转了几个弯,忽然听到了某种‘嗞嗞’的声响,继续往前走几步,便发现在正前方的一间废弃监牢内,竖立着一根奇怪的水晶模样东西。
这便是逃生者主线任务当中,需要被擦亮的‘能量水晶’了。
这样的水晶在整个血魔古堡中共有6个,分别存在于古堡不同的位置方向,在玩家靠近一定距离能听到声响,用来指引玩家它的所在方向。
当逃生者在尝试将水晶擦亮时,那种指引声响会变得不同。
同时,当水晶快要被擦亮完毕时,它发出来的声响也会不太一样。
无论杀手或者逃生者玩家,都是能通过水晶发出的声响,来获取一些与对手相关的情报的。
……
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