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第二章 气功和风系的技能(1/4)

而气功的分支技能分别是:气击,波动和振幅。技能有:

气击:制造战斗领域,在领域之中提高自身与队友并消弱对手,领域为持续消耗技能。主力量,次智力

天赋:旋明气:使用初阶气击技能之后会叠加一层气旋效果,气旋效果状态下,气击技能伤害提高1.5,降低对手2的所有速度,最多叠加10层,持续时间5秒钟,每次使用气击技能,气旋持续时间重置。

普通技能:

气域:开启气域之后,使用气击技能,自身周围逸散的气会形成一股气场,初始范围3米,每攻击一次范围扩大3米,最多阔大到30米的范围,开启气域,魔力值的消耗提高10,气域存在时间15秒,开启气域消耗魔力值10点,技能熟练度10万,无法重复开启。

聚气拳:让气力缠绕于双手之上,对目标进行攻击,造成攻击力90的伤害,并有5的几率造成目标僵直1秒,攻击距离会根据气域的范围延伸,最高延伸距离为30米。消耗魔力值6点,技能熟练度10万。

初阶技能:

破气击:使用气劲攻击目标,使目标气息混乱。对目标造成攻击力165的伤害,并降低目标1的所有免伤,持续时间6秒钟,最多降低10,每次攻击重置效果时间,攻击距离根据气域范围延伸,消耗魔力值8点,技能熟练度10万。

凝气回神:使用之后每2秒或使用气击技能攻击到目标都可以凝聚一颗气旋,气旋可以直接攻击目标,造成攻击力5的伤害。附加在技能之上附加3的伤害,并使气域的扩大范围翻倍。技能持续时间10秒,凝聚5个气旋,技能效果消失,气旋存在时间3分钟。消耗魔力值12点,技能冷却时间6秒钟,技能熟练度10万。

震气强击:将气力凝聚于一拳之上对目标进行攻击,造成攻击力265的伤害,并击飞目标,同时眩晕目标2秒,技能冷却时间45秒,消耗魔力值20,消耗魂力值2格,技能熟练度6万。

气功弹:使用气攻对目标进行攻击。攻击到目标造成攻击力285的伤害,并有2的几率眩晕目标,并在接下来的3秒内提高10的攻击力。攻击距离24米,技能冷却时间22秒,消耗魔力值2,技能熟练度6万。

回气弹:对3米范围内的目标制造一个旋转的气弹,攻击目标,将目标禁锢并带离自身8米的距离,最后发生气爆,造成攻击力185的伤害,技能冷却时间16秒,消耗魔力值20点,技能熟练度8万。

聚气弹:将气域内扩散的气息凝聚,并进行释放。攻击目标并发生巨大的爆炸,对目标周围8米范围内的所有目标造成攻击力165的伤害,气域每扩散一次,凝聚之后攻击力增强20,凝聚之后气域消散,攻击距离12米,技能冷却时间1分钟,消耗魔力值5。技能熟练度5万。

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波动:协调自身,共振对手。主精神。次智力

天赋:气理:使用气力波动技能时,所有技能效果提高3。

普通技能:

浮回:气力循环,力量和智力提高2,持续时间30秒,消耗魔力值10点。技能熟练度10万。

血气激发:刺激目标气血,回复25点和2倍精神力的生命值,满血状态无法激发,消耗魔力值8点,技能熟练度10万。

初阶技能:

真空击:调整气劲进行攻击,造成攻击力115的伤害,攻击距离12米内的直线目标,无视免伤和防御,消耗魔力值12点,技能熟练度10万。

气血振荡:每2秒回复目标5的生命值。持续时间6秒钟,消耗魔力值12点,技能冷却时间3秒,技能熟练度10万。

魔能激发:提高周围5米范围内的目标20的精神力,魔力回复速度提高100,消耗魔力值5,技能冷却时间2分钟,技能熟练度5万。

回气强体:通过气力波动,提高目标10的所有免伤,技能持续时间30秒,技能冷却时间9秒。消耗魔力值12点,技能熟练度8万。

噬神波纹:制造一个范围的波动,攻击范围12米,造成攻击力55的伤害,并让目标的命中降低50,持续时

状态提示: 第二章 气功和风系的技能
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