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第六十八章 科技的力量(1/2)

别看魔力牛的牛蛙工作室不是很大,只有二三十个人,但是二三十个人也是人,就算是他可以为了自己草率,也不可能草率的决定这二三十个人未来的命运。

“我们继续参观吧。”魔力牛说道。

要知道这个世界上永远不缺演讲家,甚至因为利益的需求,有无数人其实就只有嘴上功夫厉害。

倒不是说他们不会办实事,而是相比于嘴上吹的天花乱坠,他们做出来的事情,只能说一般般。

万户究竟什么样,是不是真的像是高桥说的那个样子,魔力牛觉得自己还需要观察。

高桥也没有因为自己没有说服魔力牛而感到什么负面情绪。

他也没有觉得自己只要说话,魔力牛就一定会选择加入万户。

别看万户现在的资产规模看似比电子艺界要高许多,但是万户在欧洲的影响力,更多的是在他们的产品而不是他们公司的品牌本身。

就像是我们知道有一家公司生产一款肥皂,很好用,大家都喜欢用,但是却没有人知道这款产品是哪家公司出的一样。

万户制作的足球游戏,在欧洲有许多玩家喜欢,但是这些玩家们中的绝大多数,却不知道它的制作商和发行商到底是哪里的公司,到底有什么样的历史。

玩家这样其实无可厚非,毕竟鸡蛋好吃,也没有必要去认识母鸡。

但是,这对于万户吸收欧洲的人才,却是一个阻碍。

要知道,这个世界上任何地方都有人才。

教育普及的地方,人才出现的概率大一些,教育仆街的地方,人才出现的概率小一些。

就算是万户并不需要大量的欧洲人才,它还是需要一些专业的欧洲游戏人加入欧洲。

不知道有多少游戏,明明游戏本身很不错,但是因为糟糕的翻译等等问题,最终在一个国家没有取得理想的成绩。

高桥觉得,游戏本地化一定要是本地人,而不是学者们外语的外国人,就算是本地人也一定需要他玩电子游戏。

不然的话,许多玩家们已经约定俗成的翻译,会被抛弃,而用上一些莫名其妙的翻译。

不过,好在是这两年时间,虽然万户的名头在普通玩家间依旧不是很响亮,但是却在欧洲的游戏开发者那里占据了一些份额。

因为作为发行商,万户肯定要不断的代理和发行游戏。

相比于电子艺界的傲慢,万户要平易近人的多。

不管是多么大的工作室,只要做出了游戏,都可以找万户发行。

甚至有时候万户觉得游戏不太完善,但是游戏还是有可取之处,还会协助游戏的修改工作,将这款游戏修改到可以发行的阶段为止。

要知道,电子游戏兴起的时间不过是十年。

虽然像是曰本和美国这样的地方,已经出现了专门的电子游戏制作专业,但是在欧洲,这方面的建设却要滞后的多。

有教授当然有好处,就是一些不必要的问题,不必要的麻烦,可以在制作游戏之前就有一个概念,从而节省更多的时间。

但是,没有教授也有没有教授的好处。

就是在欧洲的地方,出现那种灵气四溢,感觉让人充满惊喜的游戏的概率更高。

要知道,灵感的教授不是一件容易的事情。

正是因为没有科班的教育,没有被条条框框所束缚,所以才会制作出有趣的游戏。

当然,这个过程很大程度上是痛苦的。

因为,游戏的制作者对于这款游戏最终会成为一个什么样子也没有一个概念。

相反,那些经过科班教育,知道游戏都有哪些个类型,知道每个类型的游戏都有什么特点,都有什么创作技巧的时候。

他们在创意的打磨上,其实就要差很多。

他们更加注重的其实并不是创意,而是游戏的成品。甚至因此变得急功近利。

直接套用已经模范化的模板行为,不是一件困难的事情。

但是,千篇一律的游戏,真的好玩么?

玩家们对于游戏的看法,其实随着时间的推移是有改变的。

像是在一九八四年,

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