第八十九章 录像功能(2/2)
么多天的天梯,已经明白过来一件事了。就是想要提升技术,绝对不是打完一盘继续开始下一盘那么一回事。
每打完一盘后,都要思考自己上一盘到底有哪些失误,有哪些优秀的地方。
优秀的地方保留,失误的地方改正。
如此一来,游戏的技术才能提高,才能取得更好的成绩。
甚至,在他现在这个分段,对手就是固定的那么一些人。
每个人都有每个人习惯的打法,甚至可以将这些人的名单列出来,根据每个人的打法喜好,制定不同的套餐。
这样一来,胜率一下就提高了许多。
克林最近想做这件事情,不过比较让他头疼的是,《星际争霸》这款游戏没有录像之类的功能。
当然了,他只是想有这样一个功能就好了。
毕竟,现在所有的即时战略游戏都没有录像功能。
就算是真的有录像功能,那录下来的文件又会多大呢。
要知道,现在的硬盘容量可有限的很,怎么可能录视频嘛!
等等……
克林又有了一个想法,为什么要录像呢?
记录双方选手每一个操作难道不行么?
记录操作又需要多大容量嘛!
只要将所有的操作都录制下来,然后再进行复盘,不就全都清楚了!
嗯!
就这么做!
这个年代能够玩电脑游戏的人,实际上都有一些编程的基础。
《星际争霸》这款游戏,实际上做了加密处理。
但是,对战服务器和局域网的数据包传输却没有做十分严格的加密处理。
因为如果做了加密,在压包和解包的过程中,就会遇到无法解决的延迟问题。
要知道,万户在线对战平台之所以能够做大的原因,就是因为低延迟。
在即时战略游戏这个类型里,延迟超过一百基本上就可以感受到明显的卡顿了。
万户在线对战平台普遍能把延迟维持在五十毫秒左右。
如果加入复杂的加密解密,至少要到三百毫秒,那游戏还要不要玩了嘛!
所以,克林就从这里想到了录像的办法。
把数据包里的信息,全部拦截备份一份,把每一个操作都记录下来。
这样,就可以“录像”了。
本章阅读结束,请阅读下一章