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首页 >> 玩家之心 () >> 第八十五章 《魔兽争霸二》
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第八十五章 《魔兽争霸二》(1/2)

对于北美地区的游戏厂商来说,电子游戏分级制度在加州的推广无异于一场地震。

但是对于玩家来说,感受却没有那么多。

玩家们只觉得新购买的游戏包装上,出现了一个分级标志,除此之外好像与之前相比也没有什么不同。

大多数玩家们算计的大概还是这款游戏多少钱,那款游戏多少钱。

这款游戏好不好玩,那款游戏好不好玩。

在单机游戏还是现在主流的时候,万户提供的在线平台上面的游戏,却忽然爆发出了另外一股磅礴的生命力。

在线对战游戏,与以往的电子游戏都有所不同。

如果说街机游戏,就是激烈的、刺激的、多人线下互动的,那么家用机游戏,就越来越倾向于一个人享受游戏,掌机游戏就更是如此。

随着科技的发展和电子游戏机的普及,事实上人们聚集在一起玩游戏的时间越来越少了。

人们不再会十个人围着一台机器,你玩完了我来玩。

不说一人一台机器,一个家庭差不多也会有一台。

这样的情况下,大量游戏本身素质,并不足以支撑起游戏销量的游戏,就渐渐开始落寞。

tec曰本的《热血系列》其实就是这样一种情况。

《热血系列》的游戏性,主要体现在多人游戏的基础上。

如果一个人玩《热血系列》的游戏,其实游戏性是大大降低的。

哪怕里面人物的表情再搞怪,哪怕里面有再多的包袱,没有人分享,自然就没有了乐趣。

《热血系列》本身也是依照多人游戏路线来制作的。

他们凭借着这个做法,在当时一众游戏中取得了成功,但是在时代变迁的浪潮下,它们还是破产了。

以即时战略游戏为主要游戏的万户在线对战平台,随着这两年开始互联网在美国的大量普及,随着廉价化,用户的人数可以用激增来形容。

万户在线对战平台上游戏的开发商们,在这个时候才发现,原来他们一年之前开发的游戏,还能稳定的售卖。还可以不停地继续再生产再发行。

这可比以前制作一款游戏,最多赚三个月钱,之后的收入就可以忽略不计了可完全不同。

甚至,一款开发成本才一百万美元的游戏,他们最后拿到手的收益就有一千万美元。

虽然电子游戏行业素来暴利,但是如此纯净的十倍收益率,在以前也只有极少数游戏才能达到这个水平。

如今对于这些万户在线对战平台上的游戏来说,这好像是十分正常的事情。

这就让这些厂商觉得无比了兴奋了,对于开发即时战略游戏的热情大大增加。

与此同时,在下游也渐渐出现了网吧,电脑房这类的新生事物。

要知道,在以往对于美国人民来说,玩游戏不是玩街机,就是玩家用机,就是玩掌机,而现在专门买一台电脑不进行办公而是专门用来玩游戏,也是成为了可能。

当然了,有一家同样制作即时战略游戏的厂商,与那一种依靠万户在线对战平台的厂商不同。

它选择了自己发行自己的游戏,自己搭建对战服务器。

这家公司就是——暴雪。

在北美电子游戏行业内部,对于暴雪的评价,并不是很高。

这当然不是因为加班之类的琐事,电子游戏行业就是这样一个生态环境。

总是一款游戏制作完了就去制作下一款游戏,没有一点停歇,总是在加班。

暴雪之所以业内评价有一点点问题,就是因为他们太喜欢吃独食了。

他们自己开发,自己发行,任何赚钱的事情都想自己干。

而对于一切花钱的事情,又都想法设法避免。

就像是在暴雪最新作《魔兽争霸二》这款游戏当中,就有一件事情惹火了远在英国的一家桌游制作公司。

暴雪在《魔兽争霸二》中使用了一个《战锤系列》桌游中很经典绿皮的形象。

暴雪素来是一个十分擅长借鉴的公司,无论是最初的游戏作品《失落的维京人》,还是最近大火的《魔兽争霸》,都是在前

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