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第七十九章 分析(1/2)

高桥在里奇努力的时候一直冷眼旁观,里奇想要制作的那种游戏,就算是里奇不去制作,也有人去制作。

这种游戏当然很有意思,不过,却还是有一些小小的问题。

高桥当然不是因为什么心中的正义感而冷眼旁观,而是他要忙的事情很多,不光要完成大学里面的考试,还要远程参与万户的即时战略游戏的开发。

虽然万户的即时战略游戏,迟迟还没有推出,但是万户的在线游戏平台,已经积累了不少用户。

万户提供的联机服务,在全北美地区,拥有的用户已经达到了三十万。

不要小看三十万这个数字。

要知道,电脑游戏在这个时代并不是主流,并且这个年代上网的价格也非常昂贵。

可以说能够花钱加入万户的联机会员,进行对战的玩家,都是非常有价值的核心玩家了。

万户在提供服务的时候,也有一些别人看不到的小动作。

就是采用数据分析,分析玩家们到底喜欢玩什么样的游戏。

要知道,即时战略游戏多种多样,到现在市面上出现的即时战略游戏,已经有二十多款。

就算是将同一个系列的游戏算作是一个,那也有十多款。

而这十多款游戏中有的游戏玩的人多,而有的游戏玩的人少。

这就说明了一个问题,有的游戏喜欢的人更多,而有的游戏喜欢的人更少。

而这种在线联机游戏,有一个显著的特点就是。

玩的人如果越多,新加入的玩家就会更多。

也就是说,强者越强弱者越弱。

像是现在这种在万户的联机平台上,能够让人好好研究,还未彻底分化的时间可真的不多。

从调查的数据上来看,暴雪的《魔兽争霸》与西木头制作的《命令与征服》玩的人数最多。

反倒是最先出现的《沙丘2》玩的人逐渐的少了。

而《魔兽争霸》这款游戏和《命令与征服》又有显著的不同。

万户的游戏开发部门,就以这两部游戏为蓝本,进行相应的分析,挑选出游戏中吸引人玩的点,然后再将他们重新组合,组合成一款新的游戏。

《魔兽争霸》这款游戏与《命令与征服》相比,从游戏风格上来说,甚至有一点点“小气”。

为什么这么说呢?

因为《魔兽争霸》的随机程度更小。

经济系统只有金币一个系统。

而金币在家基地附近的金矿就能采集,与《命令与征服》那种需要远程采集的模式,完全不同。

换句话说,就是可以更容易的算死。

当玩家们都对这款游戏有了比较深的经验了之后。

甚至你几分几秒第一个兵会走到我家都会有明确的计算。

而在这样一个又一个时间点下,就有无数玩家针对每一个时间点,做出相应的战术安排。

在这个基础上,就出现了一系列的进攻与防守的博弈,就有了一系列的冲突。

与之相比,《命令与征服》的时间点,就要粗糙很多了。

玩法成熟的也相对较晚。

高桥对于整个研究的过程并未太大的干预。

要知道研究别人的游戏,不是一件丢人的事情。丢人的是原封不动的照着抄下来。

老生常谈,不管是人类还是动物,都有很多技能是通过模仿来学会的。

甚至学习本身就是一种模仿。

难道学习是错么?

当然不是。

但是在学习之后,却将别人的成果,当成了自己的那就不对。

高桥对于即时战略游戏的开发提出的唯一一点要求,就是要在意“竞技性”。

甚至以竞技性为核心开发。

有着丰富制作游戏经验的万户,当然知道竞技游戏该如何开发。

要知道《喋血》这个系列的格斗游戏,就是以竞技游戏为“核心”开发出来的。

在曰本,万户还每年出钱举办全世界最大规模的格斗游戏比赛项目“斗剧”。

在“斗剧”项目中,《喋血》系列的游戏作品人气后来居上,超过了snk的一种作品,达到了与卡普空《街

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