第七十三章 区别(2/2)
他们积累的技术、资金,羽翼渐渐丰满,制作的游戏渐渐地开始大规模盈利了。而中国本土的电子游戏厂商,在端游时代,也就是电脑游戏时代,玩的主要是代理。
自研的游戏厂商不多,基本上一只手都能够数出来。
像是金山的西山居,像是网易、像是腾讯了、像是盛大了。
不过,作为行业巨头的盛大,并没有一直领跑下去。
盛大做出来的爆款游戏是《传奇》,但是好像也仅仅只有《传奇》。
像是其它的电子游戏,就基本上都没做起来。
倒不是盛大代理的游戏不好,甚至可以说作为当时中国最大的游戏运营商,那些优秀的游戏,都会想要先与盛大合作。
但是,之所以后来不行了,谈崩了。
一是因为盛大给的价钱太低,二是因为盛大的运营有问题。
盛大的游戏运营,太过于注重短期利益,换句话说就是各种涸泽而渔。
后来被大骂的企鹅,甚至在这方面知识弱化版了的盛大。
等到国内终于开始自己开始大量制作游戏,而非代理的时候,已经是手游时代了。
手游时代一款《我是》,就让一个名不见经传的游戏厂商,可以和大佬们掰手腕。
不过,最后剩下的场上,也仅仅只有两个。
一个是企鹅一个就是网之易了。
如果说这两家公司谁的节操更多一些,其实也并不好说。
企鹅发家的时候,有许多黑历史,比如说山寨了许多山寨游戏,比如说对于充值的考核太过严苛,各种奇奇怪怪的充值活动。
但是在家大业大之后,在某些部门里,这种风气其实已经好上很多了。
而网之易这家公司,就比较有趣了。
这家公司制作的电子游戏,有许多网络上的评论和很良心,其实氪金一分钱都不少,甚至还有可能更多。
究竟是有组织有目的的带舆论风潮,用来带火一款游戏,还是那些发言都是用户发自内心的感慨,其实比太好说清楚的。
像是《阴阳师》、《守望先锋》,似乎都有很浓重的营销影子。
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