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第五十二章 《越狱》【求推荐票!第一更】(2/2)

机硬件的人,却在想能不能让计算机来替代设计师的工作。

因此,创造了一种算法。

在这种算法里,各种要素是有限的。通过这些有限的要素,随机排列就能创造出一个地图。

然后,将所有的排列组合都试过,必然最优秀的地图就在这些地图之中。

计算机计算的速度,比人脑快了无数倍。

如果计算机能从如此多排列组合中搜寻到最佳的地图,那不就没有设计师什么事了?

不过,想的很美好,但是实行起来却就比较糟糕了。

虽然计算机却能穷举出所有的地图,但是电脑却不知道哪种地图最好玩啊。

想要电脑完成类似人类的感性认识,那真是一件非常困难的事情。

所以,这个项目最终就终止在了最后一步。

不过,这倒给王晓华一个思路。虽然电脑不知道什么样的地图好玩,但是让玩家自己来创造不就行了。

这样甚至完全省去了关卡设计的工作,游戏的成本也会缩小很多。

而对于玩家来说,这种游戏体验,大概也会比较新奇。

不过,这种设计需要解决的问题之一,就是如何让玩家在建造的时候,不给自己留后门。

解决办法,自然就是让玩家当典狱长的时候,那些电脑控制的罪犯,尽可能多的尝试各种越狱手段,这样一来玩家预先为自己设计的逃脱手段,如果蕴含其中,就能解决问题了。

需要解决的问题之二,就是确保玩家在游戏的第二阶段,能逃脱出去。

要知道,游戏的难度一定要适中。

难度低了,玩家没有成就感,玩家会无聊。

难度高了,玩家又会绝望,放弃游戏。

所以,一方面要让玩家自己设计的监狱,难以逃脱。另一方面还要让玩家能逃脱。

这就需要增加一种变量了。

而这种变量,就需要从新犯人带来的新东西和突发事件等新元素来解决了。

大体的方法就是如此,但之后游戏设计的过程之中,就要仔细测试了。


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