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第十章 硅与神经键(1/2)

小爱用吸尘器稍微打扫了一下屋子,就开始准备自己将要制作的新游戏的企划案了。

灵感往往是一瞬间迸发出来的,但是将灵感变为可行性方案,就需要慢工出细活,一点点细细雕琢了。

不管再怎么说,小爱也算是一名日系游戏作者。因此,在她的设计中,一切是以游戏性为核心的。

当她把模拟一段生活大致都会遇到的问题和挑战,以及能做的事情全部都列在纸上后。就开始思考上面列出的选项,到底能不能为玩家提供乐趣。

要知道在日常生活中,像是收拾屋子、洗碗、洗衣服这样的琐事,总是让人厌烦的。但是在游戏中,要不要取消这些工作呢?

取消了的话,又不像是模拟生活的游戏了,不取消玩家又有很大的几率厌烦。

小爱用铅笔在这些行为的后面打上了一个问号。

高桥在小爱思考游戏的时候,则在看万户北美汇总的,上个季度的北美游戏市场情报汇总记录。

任天堂的超级任天堂娱乐系统,也就是超级红白机,在短短的三个月内,就对世嘉的主机完成了逆袭。

任天堂携带的庞大的游戏阵容,远远不是世嘉能够螳臂当车的。

作为招牌的《超级马里奥》系列新作,虽然与世嘉的头排《刺猬索尼克》有一点点差距。但是却依旧保持着全系列的高销量。

这些都在高桥的预料之中,没引起他太大的兴趣,比较让他感兴趣的是新发售的一款游戏,与这款游戏公司的名字。

《失落的维京人》与硅与神经键公司。

《失落的维京人》这款游戏,在报告中也写着这款游戏有很重要的“历史意义”。

并不是说它开创了一个新的类型,或者是它好玩到了什么程度,而是它是第一款由美国游戏制作公司,在超级任天堂娱乐系统上发行的游戏。

也就是说,曰本人对于任天堂体系游戏的垄断被打破了。有着很浓重的历史意味。

一是意味着美国游戏制作者,终于对严酷的任天堂体系屈服了,二是意味着美国人制作的游戏,任天堂终于认可其游戏质量了。

《失落的维京人》是一款平台动作游戏。不过,与普通平台动作游戏不同,这款游戏中玩家可操控的角色一共有三位。这三位角色拥有不同的能力。有许多地方需要相互协助,充分利用能力才能过去。

相比于以前纯粹是看反应的游戏,这款游戏又加入了解密要素。

日后韩国游戏公司出品的《三位一体》系列,灵感便来自于《失落的维京人》系列。

不过,剧情就和这个时代的大多数游戏一样都很扯淡,就是说维京人被外星人抓走了,他们踏上了解救同伴的旅途。

而高桥对于这款游戏的关注,并不是因为上面说出来的点。而是因为这款游戏的制作公司——“硅与神经键”。

这个看起来就充满了游戏宅以及极客精神的名字,读起来和理解起来都不容易。“硅”这个单词都很容易被读成“硅胶”。莫名其妙的就有了色(和谐)气的感觉。

这家看起来就是由几个极客创建的公司,日后还会改名为“混动工作室”、“食人魔工作室”,而它最后定下的名字,则如雷贯耳,那就是——暴雪互动娱乐。

要说起高桥对暴雪互动娱乐的印象。其实是分为几个阶段的。他最初接触的暴雪游戏是《星际争霸一》,稍后接触的是《魔兽争霸三》。

这两款即时战略游戏,可以说完成度非常高,也有非常高的耐玩度。又因为玩家自制的地图,延展出了《刀塔》系列,极大的延长了整部游戏的生命周期。

因为暴雪的游戏质量都很不错,再加上国内的玩家当时接触的游戏也有限。所以暴雪在高桥经历里的那个中国,被捧上了神坛。好似暴雪就是世界上独一无二,最厉害的游戏公司了。

但是当高桥仔细了解过暴雪的过往后,才发现这家公司游戏制作的固然优秀。但是,原创能力却不是很高。

以《魔兽争霸》系列为开端的即时战略游戏,相比于同

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