第四十五章 格斗游戏【求推荐!第一更】(2/2)
但是灵魂人物对于游戏的把控,却不是每个人都能掌握得好。因为,技术可以用标准化的考试来评判,但是一款游戏的游戏精气神,却没有一个很标准的量化标准。
虽然很大程度上来说,一款游戏受到玩家的欢迎,就可以说这款游戏是成功的。但是,一款游戏在制作的时候,就算是公司的所有人都十分的认可这款游戏,这款游戏却也很有可能仆街。
就算是万户拥有高桥,也没有办法确保每一款游戏都一定成功。高桥也不可能真正的一言堂,决定谁的游戏可以上,谁的可以下。
因此,内部经常有很多小比赛,评委不光有万户的专业制作人,还有一些比较初级的玩家和一些资深玩家。
最后角逐出来的第一名,会主导制作一些较为小型的游戏。因为现在不管是世嘉的主机还是联合主机的最少生产游戏盘数,都只有区区的一万盘。
虽然对于小的游戏厂商来说,一万盘游戏盘数还是有一些压力,但是对于有更加深度合作关系,财大气粗的万户来说,一万盘的试水成本,万户也能接受。
渐渐地一些游戏制作人脱颖而出,能够制作更加大成本的游戏了,万户也算是摆脱了只有高桥一个人撑场面的局面了。
只是,看着今天这个几乎所有人都不理解格斗类型的魅力的时候,高桥的心又沉下来了。
术业有专攻,就像是历史与都市肯定有差别,虽然也不是说写历史的就不能写都市,都市的就不能写历史,但是行业内的门槛却依旧存在。
想要转型,这种低成本还好说,试错成本充裕。而一位游戏制作人,很可能这一生就做那一个游戏系列了。
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