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第一章 第一款街机游戏:《魔法之塔》!(2/2)

重视的潜在玩家的欢迎。

不过,《魔法之塔》也并非想的那么完美。失去了对于反应能力和瞬间判断能力的考验。那就意味着玩家死的就不会那么快。这对于追求利润的街机厅来说无论如何都是忍不了了。

不过,高桥拥有领先现在这个时代的洞察力。对此,他也有了解决办法。

那就是――氪金!

没错,就是在一九八五年的街机游戏上搞氪金。

如果玩过《魔塔》,都知道里面有一个购买攻击力、防御力、生命值的商店。而高桥设计的氪金点就在这里。

作为日后中国网络游戏核心的数值策划能力上线,整个游戏的数值系统被他设计的非常刁钻。

只有一条路线,可以在打败最终反派后仅仅剩余一滴血通关。

不然的话,就必须复活,或者氪金提升属性。

整个游戏与其说是一个看操作和反应的游戏,还不如说是一个会动的数学题,只有计算好了每一步,才能在不看“答案”的情况下通关。

高桥用了大概二十分钟的时间,根据他自己设计的流程通关了。

看着主角与史莱姆、骷髅怪、boss对砍的时候,其实别有一番与现在主流游戏不同的体验。

通关后的动画显示出来了,高桥看着游戏能够完整的运行,没有出现大的问题也送了一口气。

“差不多完成了。下面就要麻烦诸位用各种方法玩这个游戏,看看会不会出现什么恶性的漏洞。现在有一个已知的漏洞是如果投超过十万元的硬币,数据就会溢出,主角就会变成无敌状态。但是这个漏洞是我故意留下的,游戏嘛,总要有一些噱头和谈资不是么?”

高桥如此说道。

充钱就能变强,不充钱也有可能通关。

这就是高桥对于这款游戏的核心思路。

中村信隆等人显然对于这个bug的强大之处还一无所知,高士看着他们懵懂的表情,无耻的笑了。


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