第三十四章 分配属性点,体质再提升(2/3)
烦,直接是往力量和敏捷上加点就ok~打怪的时候惜天对自己的操作还是非常自信的,几乎不会有怪物可以摸到自己,所以体质什么的就不需要了,精神的话,可能也会因为技能的原因,会加一点,毕竟技能升级,可能释放时候所需要耗费的蓝量也会有所增加~
惜天的话,毕竟还是玩过很多这样类型的游戏,每个职业该怎么分配自由属性点,惜天还是很清楚的~
但是由于这款游戏不同就在于,他游戏里的属性可以影响到现实中,这就不得不让惜天慎重决定了,不过他也看了一下论坛上的内容,有人说道~
如果每个属性都分配一点的话,那前面几级所带来的属性提升,对现实是非常有限的~
(这里所说到的“一点”不是真的只是1点属性点)
毕竟游戏里的属性转化到现实中,是跟转化率有关的,而现在普通玩家的转化率平均都在15左右,(论坛上已经有人统计了)那也就是说,你单项属性加个二十点,你现实中那个属性就会提升三点~
虽然这三点对于惜天来说,可能并没有多少吸引力,但是对普通玩家,尤其是知道如果只加一个属性的话,比如力量,那升到1级的时候,现实中这个属性就会有1.5的提升,这个对于他们来说还是很明显的~
所以目前论坛上有一些玩家是单属性加点,把一级所给的属性点都加到一个属性上~
但惜天由于转化率是达到50的原因,加点后是有一半的属性点,是可以反馈到现实中的~
额~应该是这样,没有分配属性之前,惜天还是有些不敢太过确认~
不过即便是如此,惜天也并不会效仿这些普通玩家的加点,但如果他的属性转化率也是在15的话~
嗯~可能~他之后也会单属性加点吧~
这里也是说一下,当前玩家对于游戏加点的一个现象,虽然这样加点游戏里升级什么的可能很伤,被怪打一下会掉很多血,但是对于现实中的提升还是很大的~
惜天对此稍微参考了一下,也就没有再看了~
而相对于前面说道的单属性加点,目前还有一种比较受玩家认可的加点方式,那就是和惜天说的一样,可能我每个属性都会加几点属性点~
后者的话,更偏向游戏加点,可能游戏里比较好混一些,但是由于每个属性都加几点,可能游戏前期的属性,对现实中的影响不会特别大~
目前选择这种加点方式的人还是有一些的,不过看起来好像并没有选择单属性加点的人多,当然也不会差多少~
那前者是在游戏里可能不太好混,现实中却是能得到很大的一个属性点反馈,是和上面的平均加点的方式,正好相反,这个加点方式目前受到了很多玩家的偏爱~
50转化率~
惜天心里再次念叨了一下,也是开始分配属性,其实这一切的关键点,也都还是集中在这转化率身上~
如果之后在游戏里有可以增加转化率的方面,相信大家都会选择平均分配属性的,如果不能,那大家都是单属性喽~
好了,不扯那么多了,惜天思绪转回来,看了一下~
力量属性需要多加一些,先加6点吧~
惜天心里一边念着,那属性列表上的数字已经开始动了~
力量由8点,变成了14点~
之后是体质,惜天看着这个属性,有些难以分配,因为这个属性是他平时,真的很少分配到的~
那就先敏捷吧~
敏捷的话是5点,惜天皱着眉头想着,属性也是分配了过去~
敏捷属性由10点,变成了15点~
那么现在自由属性点也就剩下4点了,由于属性点比较多的原因,但是显然并不会有人觉得这会很多~
4点的话,那就体质和精神各2点好了~
这个几乎没什么可选的,那分配完属性之后,惜天目前的属性情况是这样的~
力量:14
体质:10
敏捷:15
精神10
而此时列表的下面也是出现了一个确定按钮,惜天最后再次斟酌了一下,也就选择了确定~
感觉也没有什么太多需要
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