第二百四十一章:图样图森破(1/2)
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作为国内目前棋牌类游戏网站的龙头老大,联众自认为在该领域里有着足够的话语权。
最开始了解游戏的时候,他们确实产生了一种羞愧的想法。
明摆着的,同是棋牌类游戏网站,游戏绝对在不少地方有借鉴到联众的地方,可最终的结果,却是青出于蓝而胜于蓝,狠狠的把他们这个前辈给死死的摁在了沙滩上,进行全方位吊打。
而看着游戏哗啦啦增长的用户数量时,他们也预感到了深深的危机。
直到,当了解游戏的运营模式之后,他们终于长长出了一个气,果然还是图样图森破!
光想着吸揽用户有什么用?哪怕是你做起了千万甚至是上亿的用户量,如果无法达到收支的一个平衡,你支撑的起这么大一个平台的正常运转吗?
须知,休闲类游戏始终不是网游,用户越多,往往不是代表着吸金能力越强,而是代表着投入到服务器和运行维护上的成本越高。
联众作为过来人,正是早早的意识到了这一点,才逐渐将拓展市场,转换到了培养用户付费习惯的模式上来。
在他们看来,公司必须有一个稳定的现金流,才是可以立足的根本,这也是他们经历了两年前那场互联网寒冬之后,所得出来的一个最深刻的总结。
基于这个观点,他们认为游戏可能会风光一时,但必然无法长久,暂时还不用急着采取应对措施,可以再观望一段时间。
事实上,除了观望之外,他们也没多少招可出。
改版游戏界面?改变游戏玩法规则?还是也让用户每天可免费领取一定额度的游戏筹码?
除了第三点,其他都不是一朝一夕就能够完成的,甚至以他们公司的技术团队实力,能不能构架出一个可与游戏相媲美的平台都是两说,毕竟从底子上来说,联众就不是以技术起家的。
至于第三点,联众内部开了个会议,最终还是决定维持现状。
因为即便是每天送给用户一定额度的免费筹码,还是无法对游戏造成太大影响,实在是别人家的网站看着高大上,自家那个看上去有点像“盗版网站”的平台,如果无法从根子上扭转过来,恐怕是无法起到立竿见影的效果。
与其如此,倒不如静观其变,眼看他起高楼,然后再看他何时倒塌……
无独有偶,本该是最大竞争对手的联众暂时选择观望,另一边的腾训,却因为游戏上线一事,先后开过数次紧急会议,甚至还进行过一次内部整顿和调查。
不怪腾训着急上火,实在是这事透着几分诡异,而且相当让人恼火。
想想看,自家公司几个月前正式立项的一个大项目,如今已经完成了三分二的时候,突然就发现,自己的项目和别人撞车了,创意和想法都是惊人的相似。
这是一种什么样的体验?
是有内鬼走漏了消息?还是天灾人祸,感慨巧合来的太突然?
但不管怎么说,当发现自己公司已经快要进入尾声的项目碰上这种糟心事,是很难愉快起来的。
现在,摆在他们面前的路只有两条:
一,项目无限期延后。
二,重新修改立意,脱离原来的框架以及玩法,打造一个有所区别的游戏平台出来。
结合目前游戏的火热程度,腾训高层几次会议之后,选择了第二条方案,并勒令负责该项目的人,务必在年底之前拿出成品出来。
在这悄然变动的历史轨迹当中,全国迎来了2003年的五一黄金周。
相比起以往热闹欢快的节日气氛,今年的五一长假气氛稍显冷清。
在非典警报尚未解除的情况下,高校不敢轻易解除封锁,放学生回家,这万一要是发生点意外,学生回家一趟沾染了疫情,又带回学校,那麻烦可就大了。
对于上班人士来说,今天的黄金周也绝非是出游的好时机,没看到新闻上都报导出那么多的死亡案例了吗,犯不着为了出去浪一下,就拿着生命去做赌注。
于是,该住校的还是住校
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