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第五百零一章 平(二合一)(1/3)

在这种平地上,忍者隐系甚至是不需要将御系打出迟缓负面状态效果,就能够将对手风筝到输。

更何况是在和重型剑剑系选手的第一局战斗当中,‘’也损失了百分之三十的血量值,和忍者隐系对上以后,对方几乎是以满血的状态将‘’击败的。

‘eg.ye’这边,由于对方派出的是忍者隐系,因此‘eg.qz’提出了自己作为第二位登场的选手。

‘eg.qz’的想法‘eg.ye’自然是能够理解的,‘eg.qz’隐剑双修流隐系,作为敏捷属性同样作为强势的职业,攻击伤害相对比‘’要高出不少。敏捷属性上优势也十分的明显,所以在面对忍者隐系的时候不会那么容易被风筝。

“不行,第二个让‘’登场。”

但是‘eg.ye’很果断的拒绝了‘eg.qz’的毛遂自荐,并解释的说道:“你们两个在对上忍者隐系的时候应该都是差不多的,少根筋恢复血量值的能力是比较强的,而且远程也具备一定的攻击伤害,战斗会持续比较久的时间,我想观察一下那边登场的选手天赋技能,这样也能够在后面布出战术策略。”

“好吧。”

‘eg.qz’摊开手的说道,也没有多说什么。毕竟开始以后,在游戏内只能够由‘eg.ye’来进行临时的判断。于是,战斗时按照‘eg.ye’的计划来进行实施的,第二个‘’登场。

战斗开始,‘’和忍者隐系的战斗可以说是中规中矩的。在这样几乎是平地的战场上,双方完全是谈不上战术策略了。‘’一边试图和忍者隐系拉近距离,一边暂时利用远程的天赋技能来进行攻击。

由于有着攻击恢复血量值的特殊效果,随你平的血量值削减的较为缓慢,而相反过来忍者隐系就不得不选择与‘’保持距离了,所以双方的比赛可以说是完全的僵持下来了。其实硬要说是职业上相互克制的问题,倒不如说是比较克制忍者隐系的事迹上应该是以法伤范畴为基准设计出来的。

能够近战又能够轻松的远程攻击,同时重型铠甲的衣服,所以并不会畏惧忍者隐系的风筝,自身恢复血量值的能力也是很不错的,而且忍者隐系的劣势就是没有什么很特别的恢复能力,在碰到‘’这样的非主流巫系往往是会被对方削减血量值到死。这和‘’的天赋技能设计是差不多的,只是‘’更加偏向在敏捷属性。

双方的战斗还是不断持续着,两边都是找不到什么好的起手机会,只能够依靠各种的天赋技能来进行互相的消耗。‘’也只能够依靠远程天赋技能和黑色火焰的叠层进行消耗,伤害也并不是很高;而忍者隐系的伤害是比‘’的要高,‘’却能够依靠攻击来恢复血量值,双方的血量值基本是同步削减,没有什么明显的优势。

直到‘’凝聚了足够的黑色火焰瞬间化作了“巫魔”,战局也是在这个时候发生了明显的改变。

但是这个时候忍者隐系也是果断的施展了一个爆发类型的天赋技能,让自己进入到了暴走的状态效果,身体被一股明显的赤红光芒笼罩。这个状态下忍者隐系所承受到的伤害削减,敏捷属性和攻击速度也是有了显著的提升,而且最主要还有免疫禁锢控制的效果。凭借这个天赋技能,忍者隐系又顺利的和‘’对抗起来。

于是乎,双方仍旧是以这样僵持的局面,以互换血量值的方式进行战斗,这局碰撞其实谈不上精彩,而且双方都没有任何明显的优势或者是劣势。但是,最后将‘’的血量值削减到百分之十以下的时候,在‘eg.ye’看来,对方是完全可以拼一局的。试图抢先将对方击败,这时候却选择了放弃。

是真正意义上的放弃,忍者隐系直接选择停手,没有选择继续风筝‘’,任由对方将自己击败,获得了这场对决交锋的胜利。实际上这局互换血量值的战斗,‘’依靠的是攻击恢复血量值的特殊效果来维持自身的血量值,所以在血量值的起伏程度上明显会比忍者隐系要大。

真的到了最后,‘’先被送出竞技场的几率其实也是很大的,那么对方会这

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