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第四百三十二章 【SY.Gaming】比赛视频(2/3)

的天赋技能,冷却时间长先不说,而且只有几个,根本无法在战斗中完美的循环起来。”

夜羽完全就是没好气的说道,孙平闻言也只能够耸了耸肩后闭上嘴。

毕竟,夜羽说的的的确确是实话。

说着,夜羽调出了几场战队的比赛视频,并且说道:“这是教练准备好相关他们比赛的视频,并且还有三对三比赛项目十六强晋级到八强时候的比赛。”

点开视频以后,所有人都是沉默下来一起观看战队的三对三比赛项目比赛视频。

虽然在观看比赛视频的时候有偶尔的聊上几句,但是当观看到中间的时候,原本的交流也是戛然而止,完全安静下来,眉头紧皱的观看起了比赛。

当观看到了三对三比赛项目十六强晋级八强比赛的时候,就已经是让沉默起来的陈辉都是震惊的说道:“这未免也太强了吧?这完全就是天地差距的实力,根本没办法战。”

是的,原本在还没有观看到三对三比赛项目十六强晋级八强比赛时候的视频,众人都一直能够交流探讨一下,但是当观看起三对三比赛项目十六强晋级八强比赛的视频以后,夜羽八个人终于明白陆奇为什么要将三对三比赛项目十六强之前的视频整理给他们先观看了。

的确,在强大并且毫无破绽的禁锢控制战术面前,战队的比赛完全就有三分之二的时间是处于以多人战少人的情况,面对这样的局势完全就没有战斗下去的赢面,对方苦苦支撑的原因恐怕也仅仅是不甘就这样被击败。

这样形容其实是存在一定夸张的成分在里面,但是全场大多数的时间对方都是有一位队友被的选手所处于禁锢控制负面状态效果,几乎是没有脱离出来的机会。

当然对方三位选手的禁锢控制类型天赋技能也是存在相当亮眼的设计细节,首先对方专精木之行的法系选手依靠的是两个天赋技能,首先是常见的缠绕禁锢,其次则是控制禁锢。

后者控制禁锢是能够将对方战队的选手直接控制在原地禁锢大约数秒的时间,让对手无法动弹,但是对手本身也是能够受到队友的协助脱困,所以即使无法被攻击也无法受到队友增幅性类型天赋技能的加持,不过从比他们所看到的比赛情况来看的话,要施展这招类型的天赋技能,本身是需要一定的施展天赋技能的时间,并没有存在瞬间施展出来的机制在里面,所以可以通过对方提前的准备来进行有效的防范。

目前这两个天赋技能都是属于冷却时间较短的天赋技能,基本上是可以做到来回施展。

至于专精于冰之行法系选手,该选手的禁锢控制是完全出了名的那种,首先是利用冰之行做到完全的控制,当然这种控制是需要时间来累积的,当累积到一定的层数后就强行将对手控制起来;而另外一个天赋技能,同样是属于一种禁锢在原地的天赋技能,但是能够通过队友的协助脱困;以及最后一个天赋技能,是召唤出一片领域,而在这片领域当中会将身处于领域的玩家禁锢起来,受到外来的攻击以后就会脱离禁锢,而且这位专精冰之行法系选手让人最佳头疼的就是本身由于专精的原因,哪怕是普通的职业技能都是加持了减速缓慢负面状态效果,从这样的情况来看位于三位王牌核心当中以该位专精冰之行法系玩家为最高核心。

第三位王牌核心,也是占据了该三位王牌核心当中最高爆发以及输出伤害数值的隐系。本身职业上就是偏向存在较多控制类型天赋技能的职业,首先的“弱点”攻击,每一个“弱点”的攻击都是能够有概率的追加新的负面状态效果,而其中追加的负面状态效果有:减速缓慢、晕眩控制、强制眩晕和禁锢原地。而且该职业最恐怖的地方,莫过于本身隐系打出这些负面状态效果都是没有存在任何冷却时间的限制,只需要命中“弱点”就有概率追加负面状态效果,而且追加的概率还是属于中上的程度,所以要打出禁锢控制对于隐系来说就不是什么困难的事情。

别忘记了,他们这边就有一位隐系玩家。

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