第六十章 单独的改革(2/2)
不是胡乱创建,包括数据信息等都会由ai智能来测试,每个职业的范畴属性我们也会相应的给出,方便玩家自己所属的职业创造被动技能和主动技能上没有头绪。这样的玩法无疑就好像武侠世界当中自创武功门路,自创武功心法。
一个完美的自主创造技能搭配天赋树所需要的第一条便是适合自己所习惯的基础技能和职业技能,达到相对应衔接的效果顺畅。所以自主创造技能搭配天赋树给予的条件更是能够让玩家利用本身职业属性创造出心仪的技能来丰富自主创造技能搭配天赋树。
自主创造技能搭配天赋树,研发技能成功后会获得相应的天赋技能点数,这个天赋技能点数是能够在达到一定的数值后进行兑换到别的职业属性来研发创造一个技能,但是机会只有一次,也就是如果ai智能判定不合理超出玩家所选择职业属性范畴就会失败,从而要重新积累天赋技能点数。
所以这样的玩法所充满的挑战性无疑是巨大的,而在玩家之间的pvp当中这种技能是不可被对手所了解到,所以在这样一点上,pvp上的不确定因素更为的明显,除非相差数据实在过大,不然的话一切都是能通过自主创造技能搭配天赋树所研发出来的技能来产生翻天大逆转的机会。
因为每个玩家的习惯都会有所不同,所以从自主创造技能搭配天赋树推出后自然玩家的道路上也是因为自主创造技能搭配天赋树在同职业上也会有所不同,所以是无法相传教导的,需要玩家们自己摸索。当然,也有一部分玩家可能不会选择依赖自主创造技能搭配天赋树,单凭依靠《神殇》所给予职业的技能也是能够保持下去,只是这样的话乐趣自然是会大大下降。
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