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第一百一十七章 相互试探(1/3)

定身时间结束了,但隐月还是在背后肆无忌惮的捅着陆羽。

定身时间一过,陆羽连忙一个转身,想要先找一下隐月的位置

但令陆羽虽然方向转了,但并没有看到隐月的身影身上,陆羽头上的伤害数字仍旧一直在不停的向外蹦,虽然每一次蹦出来的伤害数字并不大,但照这个速度下去,不过一分钟陆羽便会躺在地上,嗯,前提是陆羽不开其他技能。

这是怎么回事呢?

原来,就在陆羽转身寻找隐月的位置的时候,隐月却同样做了一个和陆羽同样的转身动作,使自己的身体一直处在陆羽的背后,这样陆羽虽然转身但依旧无法发现隐月的身影。

隐月的这个动作虽然看起来好像很简单的样子,但其实这是游戏中的一个高级技巧,叫做影步。

影步,如其名,就是一直在别人的影子里,不让别人看到。最终可以达到敌人虽然受到伤害,却无法看到攻击者是谁结果。

做为高级技巧,影步使用起来定然不会像看上去那么简单。实战操作中,别说用好,就是用出这个技巧来都是非常的难的一件事。

虽然影步看起来,无非就是利用走位一直待在对手的身后。但是玩家能够到达这样的效果的,却并不容易。

使用影步首先,你要具有足够的战斗经验。要想做到和对手同步转身,首先,你要学会预判,预判对手的下一步的动向,只有这样,在对手做出转身动作的时候你才能跟上。

而足够的战斗经验正是玩家可以预判对手的重要的基础,也是完成影步的基础。

其次便是反应力,这个很好理解,没有足够的反应力,就算预判到了对手的动向,反应力不够,身体也没办法跟上。毕竟预判不是先知,预判只能够预测到对手下一秒甚至更短时间的动作,没有因此足够的反应力十分的重要。

最后也就是敏捷值了,能够在对手身上施展影步,敏捷属性比对方高这是一个前提条件。

想想也知道,对方转身改变视线的方向,所需要移动的距离并不会很长,而想要跟随着对手一同转身,那么所要移动的距离必定要比对手长一些,而距离长度不同,就需要玩家用自身的敏捷属性来弥补了。

虽然将使用影步的三个条件,分了一下主次,但这三条件其实是并没有主次之分的,任何一个条件没有达标,都无法使用。

影步用的完美,就可以做到一直攻击一个人,而那个人却始终看不到攻击者,想想也是一件可怕的事。

正如现在的隐月一样,身体虽然跟随在陆羽转身,但手上的攻击却一直没有停下,不过却始终没有再使用技能,一直使用着普通攻击一下下的攻击着陆羽,像是想要用普通攻击将陆羽长长的血条打光一样。

看来有些小瞧隐月的实力了,没想到连影步这样的技巧都能使用的如此娴熟。陆羽转身没有看到隐月的身影,脑袋上的伤害数字却一直不间断的向外冒,陆羽不禁苦笑了一声想到。

不过尽管隐月的影步看起来使用的非常完美,但陆羽却感觉到,这个影步使用的有些勉强。

当然勉强这个词用在这里并不恰当,应该说有些瑕疵才对,这个瑕疵就是隐月使用影步时的攻击并不连贯。

当然观察到这一点,陆羽并不是自己头上的那不断飘出的伤害数字看出来到,而是自己的身体被隐月攻击时的感觉。虽然这样说有些受虐狂的倾向,但事实如此。

当然这个瑕疵,大多数玩家会将它归结于技术不过关,但陆羽虽然不清楚,隐月的真正实力,但对于隐月的技术还是不会怀疑的。不是技术原因,那么只有一个原因那就是敏捷属性并没有超过他太多。

一次转身并没有看到隐月,陆羽便不打算再转下去了,虽然陆羽有信心再转几次就可以摆脱影步,但陆羽打算用一个更为直接的办法。

陆羽脚下不动,瞬间便挥舞起手中的巨剑,人还未转身,巨剑便先扫向了背后的隐月。

一阵破空声从后面传来过来,陆羽的这一击并没有攻击到隐月

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