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第一章 眼前一黑,全是套路(2/3)

玩家可能每次升级力量加得多,有些则智力加得多,即便有自由属性点的均衡,长此下来,仍然会拉开很大的差距,加上起始属性与天赋能力的偏斜,这就逼得玩家不得不从事某些职业。

当然,要是天赋爆棚或者个性够拽,非要兼职甚至全职,也不是不可以。不过,人力有时而穷,最终是全职高手还是垃圾角色就不是叫两句“逆袭”能解决的了。但总的说来,相较于“原住民”,被称为“天选者”的玩家们终归头顶光环,无论起始属性还是未来成长都高于绝大多数原住民。不过,原住民根深叶茂、势力庞大,本身也有着众多强者。事实上,大多数时候,玩家还必须向原住民学些技能,而设定上优于原住民的,真正在于爆兵的潜能。

一般来讲,当玩家满10级,就会通过新手村的“圣堂”传送到各大主城,与原住民中的精英一起,进入各类学院学习职业技能。在此期间,玩家不仅可以相互抱团,也可以结交乃至雇佣、招纳原住民的精英,形成各自的势力。20级时差不多就定下了职业方向,等到30级以后,成长起来的英雄们,就可以开启召唤能力,利用积攒的各类资源,召唤各色的种族兵种,带着手下人马,或者征杀四方、或者开拓经商。值得一提的是,同属性一样,这种召唤也是挂钩于天赋,随机发生。可恨的是还不提供付费选项,哪怕玩家现实坐拥金山,进了英雄世界也只能干瞪眼碰运气。为此,很有一批热情高涨的钞票玩家、工作室表示了不满,光华国际却仅用一句“真正感受命运的第二春”就回绝了妄想。

公开公平,这么看起来,《英雄》俨然一款伟光正的游戏。然而,稍有头脑的人都看得出来,一旦游戏正式运营,丰富剧情所充实的前卫技术必定疯狂的吸睛又吸金,在虚拟财产得到法律保护的当今,在各大国介入的前提下,游戏开放实币兑换完全是迟早的事。到那时候,打金也罢、资源交易也罢,必将带来庞大的金融冲击,而坐享其中暴利的光华国际再拿什么规制说事,都无法改变这款游戏氪金的本质。

正是因为看清了这一点,沉迷于英雄世界的伊索做起了一边享受“第二春”、一边利用自身公测经验捞上一笔的美梦——虽说图书馆管理员非常有前途,可惜伊索胸无大志,最大的愿望就是有车有房、搞定丈母娘,选择眼下这个更有“钱途”的方向自然毫无悬念。

由于公测是在专门划分的独立区划进行的,数据无法带入正式游戏,作为奖励兼报偿,伊索得到了一台目前最高端的游戏仓,备用电源、生命维持、安全防范一应俱全,可以说不但省了一大笔钱,还解决了他这个新嫩职业玩家的开局问题。然而,另一个令人蛋碎的难题却横在了包括他在内的所有职业玩家面前——那就是时限。

作为“健康游戏”,《英雄》毫无妥协的设置了上线时限,一旦24小时内上线超过16小时就会发出警告,警告三次则会强制下线。当然,游戏本身的时间设定还是很科学的,现实与游戏中的时速比是1:2,而多数原住民到了晚上都会休息,这样不仅节省了系统资源,也给了在英雄世界混生活的职业玩家较大余隙,按照“7/8小时上线+5/4小时睡眠”的模式,理论上可以完美同步。不幸的是,理论毕竟是理论,英雄世界的“世界模拟”决定了事件的实时性,也就意味着任务是不等人的,一旦遇上需要通宵达旦的事件,团队任务还可以接班,个人任务却陷入了难以化解的死结。

于是,机智的光华国际给出了“三日延时”的妥协策略,也就是当系统确认相应事件时,会允许玩家暂时跳过限制,提供长达三天(游戏中就是六天)的完成时间。

又于是,机智的外挂开发者们极其迅速的抛出了“延时外挂”——简单地说,就是钻“三日延时”的空子,给出假信号,让练级狂魔们可以不要命的刷等级、刷资源。而作为有志于开拓“第二春”的上进青年,伊索自然从善如流,毫不犹豫的买了一套“神器”。让他吐槽的

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