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第5章 爵位(2/2)

为222金,野猪直接爆出3金已有小赚,况且掉落的野猪牙和野猪皮可在商店卖掉,30级野怪掉落的材料,会为鱼不智带来一份不错的收入。

收获远大于投入,也和找准野怪弱点有很大关系,若真要射出30箭才能消灭一只野怪,箭矢成本会增加很多。

战功也很重要,战功的多寡,将直接决定玩家爵位高低。

战国时期,商鞅在秦国变法,以军功决定爵位,从最低的公士到最高的彻侯,共分二十级。随后秦朝、汉朝均沿用此制,游戏背景是东汉末年,自然也沿用二十等爵制。

对玩家而言,爵位决定俸禄。

一级公士俸禄为50金如果升到二级上造,则俸禄增长到100金,sān_jí簪袅俸禄为150金,每升一级俸禄增加50金,以此类推。玩家每个游戏日可在任一系统城市领取俸禄,爵位升高一些,日积月累下来将非常可观。

爵位对领主的意义则更加重要。

与奥丁前作三国之模拟城市不同,三国争雄中,领主升级领地的前提条件,除满足建筑物、人口等要求外,还必须具备相适的爵位。爵位没到,即使其他条件满足,领地也升不了级。

获得最低级公士爵位,需要500点战功,以后每升一级,战功需加倍!

不难想象,后期爵位升级需要的战功,会是一个怎样的天文数字。

俸禄不累积,当日不领取则作废。相对自由玩家而言,领主稍占便宜,每天的俸禄自动转到个人帐户。自由玩家对此无话可说,领主致力于经营自家领地,确实没有那么多时间天天跑系统城市。

战功主要靠杀野怪获得

杀一只野猪得2点战功,算下来杀250只可成为公士,500只升上造。

物资、战功收获颇丰,经验值获取同样给力。

想想也不难理解,9级新手玩家直接挑战30多级的野怪,即使等级差太大没有经验加成、单杀无组队加成等不利因素,经验获取也非常可观。

尝到甜头的鱼不智,对落难野猪一一清除。

箭如雨下。

...


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