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第十六章:胆小却盗墓(2/2)

共有九个,现在这里已经聚集了六个,这三分之二的人里很有可能存在一只鬼。

“你们都收到信息了吧。”楼远黛突然停下脚步看向身后的一群人。

“鬼已经杀死了一号玩家”楼远黛道“当时是半个小时以前。”

信息没有给出一个具体的时间,半个小时以前,那么一个小时前也算是半个小时以前,这么说起来的话楼远黛那时的半个小时前是和寒雨在一起,但是半个小时再往前就不知道了,游戏既然一开始就给玩家分组,两名玩家一组,鬼必须单独行动杀死玩家,只要卡时间点问那个时候是谁单独行动就能推算出鬼的身份,所以楼远黛想这个时间点给的并不准确,五个小时前也算半个小时前。

这样就很容易耽误大事,就像一号玩家死了,二号就该开始警觉,三号暂时没有问题,但是由于信息的延后,有可能一号玩家死亡的信息发出后二号玩家接着死了,但是信息延迟不向外发,三号玩家还在悠哉悠哉,殊不知自己已经成为鬼的下一个目标。

这种设定很不合理,如果消息延迟的话发不发玩家死亡的消息对其他玩家没有什么大用处,既然它会发就一定有道理,楼远黛猜想其实发出关于玩家死亡的信息有一个规律。

为了避免游戏的不合理,一号玩家死亡的通知一定会在二号玩家死亡前发出,同理,二号玩家死亡的通知也会在三号玩家死亡前发出,但是游戏并不能控制玩家死亡的时间,信息却必须在两位玩家死亡的时间段内发出,这个规律很有可能是上一位玩家死亡之后不会立刻发出信息,但是如果鬼开始接近或者有杀掉二号玩家的想法后这个通知就会被发出。

比如说鬼杀死了一号玩家,但是其他玩家并不知情,直到鬼又开始接近二号玩家信息才会被发出。

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