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66.第66章 尸体呢?(1/2)

看门老大爷处的兑换非常多。

比如装备里面,岳强就看到一把非常出名的剑叫做“湛卢剑”,说明是工匠大师欧冶子所铸,能够刺穿一切防御,每一次攻击都将触发伤口攻击,威力绝伦。兑换需要进度点高达500点。

虽然依旧没有具体的攻击力数值,但是每次攻击都可触发“伤口攻击”这个特效也对得起它的价格了。

由于采用了近乎真实的战斗系统,攻击一旦打出命中要害,就有可能秒杀!而且是无视血量的秒杀!、

岳强之前就是用这种取巧的方式弄死了一头猛虎。如果这把剑真的如说明所写,每砍一次都能打出“伤口攻击”的特效,绝对是物超所值。

除了这种非常强力的武器以外,还有青铜剑、大环刀等普通一点的武器,以及各种不同种类的防具、饰品。看了半天,自己这根铁条虽然免费而且卖相极差,比那些神兵利刃不足,但是比普通一点的武器还是好不少,可谓性价比相当高。

他决定暂时先不更换装备。

再看技能方面,岳强大致扫了几下。一眼就看到了越女剑法,剑法说明写的很霸道:此剑法为越国赵chù_nǚ于山野白猿处悟得的一套战阵剑法,用以斩将刺马,无往不利。需要进度点300点可以学习。

除此之外,里面还有很多传说中的才有的技能,大部分都十分昂贵,普遍都在100进度点以上。如果是依靠打赵国军士那种敌人的掉落,不知道要打到何年何月才能攒够100点。

他甚至翻到了“心境技能”的升级选项!只是升级起来却不仅仅需要进度点,还需要物品“传”,并且距离下次开启时间还有半年。

岳强将这个信息牢记在心,然后继续向下翻。

忽然,他发现一个很有意思的技能。

混元劲lv1:中正平和的功法。使用混元劲,可以自由的将不同槽位的槽位值互相转化。可以互相转化的槽位栏有“生命值”、“怒气值”、“体力值”、“???”。转化比率根据转换的槽位值和技能等级变化。此技能需要心智属性,并且需要心智属性超过12。兑换需要进度点50点。

既不能提高属性,也不能提高槽位的最大数值,乍一看几乎没用的技能,所需要的进度点也并不多。

但是岳强的眼睛却亮了起来。

这个技能恰好对他十分有用。

首先他现在已经有了怒气值和体力值两种使用技能的方式,但是技能却不多,而且全是消耗体力的,消耗怒气的技能却没有,这样怒气虽然也有增幅的作用,相对而言就比较浪费了。如果学会了这个混元劲,那么目前用途相对较少的怒气值就可以得到较为充分的利用。

更重要的是,这些槽位都是可以转换成生命值的!

这是一个变相的加血技能!

虽然可以估计,其他槽位转换为生命的比率一定不会太高,但是战场中能够用来提升生命的就绝对是好技能。

如果兑换了混元劲,他的技能就差不多自成体系了。

多种槽位,技能威力增幅,加血,槽位值的快速恢复。可以说是循环叠加,1+1远远大于2的作战能力。

那么,兑换“混元劲”!

岳强交出进度点50点。

他的身上既没有金光一闪,也没有出现各种护身光环。而是和之前学会“小强”属性的时候一样,没有给出任何特效。

这个看门老大爷笑眯眯的离开躺椅走了过来,然后伸出手,在岳强的脑门上一拍!

紧跟着就是一条系统提示:你学会了技能混元劲lv0。

这种学技能的方式倒是很奇怪。只是,为什么是0级?

岳强仔细又看了遍屏幕上的提示,然后又打开人物界面,发现技能的等级确实是lv0而不是lv1。技能的后面有一个类似熟练度的东西,说明是通过反复的练习或者使用战斗经验可以提升该技能的等级。

这方面倒是不用太担心,经历过前面的几场战斗,他的战斗经验已经存下来不少。刚好足够将混元劲升到1级。

对于没能直接学会1级技能的情况,他

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