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第十章:还原魔方(2/3)

为例,纯金在出产的时候,其形状几乎都是毫无规则的!这是冥冥中的魔法规则限制。

如果说构建元素模型是在一大块黑板上写字,那么这个魔方格子的情况,就等于是在米粒上作画了!

想要让这些方格子如此平整,而且在微观的元素层次上,形成六种不同的图,肉眼还根本看不出来……这种手法,简直是神乎其技!制作这个魔方的人,其魔法造诣绝对是大师级水准!

震撼了许久,杜康又变得无奈起来。

因为这六阶魔方总共有216个格子,由六种元素构架组成。也就是说如果自己想要还原,就必须要将有着相同图案的元素构架拼到一起。

怪不得人们说魔方是用来锻炼精神力的工具,光是刚才用精神力来观察这些格子的元素构架,就已经让杜康觉得有些疲惫。如果真要动手还原起来,那还得了?

一旦开始还原,自己就要时时刻刻注意不同元素构架所处的位置……

这可不比直接用肉眼观察!必须得用精神力时刻扫描216个格子,而且还得记住各类元素层次的图案。

而且还得时时刻刻注入魔力才能转动方格,杜康都难以想象要还原这个六阶魔方的难度到底有多大了。

“如果那位大师没有用元素构架形成精神力可观察的图案,而是用元素数量或者是排布方位来代替魔方的颜色来区分呢?”杜康自己想了想,如果将组成六种格子的元素构架,改为以数量来区分。同等数量的元素方格为一面……

一想到那每个方格数以万记的元素数量,和复杂如星辰的排布方式,杜康就不寒而栗,同时暗自庆幸在精神力的仔细观察还能看到某种图案。

稍微平复情绪,他开始尝试还原六阶魔方。

六阶魔方的还原其实并不是太复杂,至少杜康就是这么认为的。

最常见的一种方法就是“降阶法”,以魔方的任意一面做顶层,可用降阶,再层先的方法还原。

基于前面几种低阶魔方,最外层的时候可以用三阶还原。

中心块,顶层十字翻棱、顶层相对相邻棱互换,以及合并同色棱块时,可以用四阶还原。

而拼最后一对中心块时,所用的方法可能是五阶的。

杜康首先选择还原中心部分,六个中心部分,每一个面总共十六块,意味着要完全中心部分需要还原九十六块。

深吸了一口气,杜康的手掌浮现丝丝的魔力,渗透到魔方内。

原本纹丝不动的方块在注入魔力之后缓缓移动,但移动有些艰难。

就仿佛移动的不是指甲盖大小的方格,而是移动一块块大磨盘。

原本还原中心部分对杜康来说并不是难事,但却因为这一点,杜康足足花了近一个时辰的时间才将这第一个步骤走完。

第一步做完之后杜康微微喘着粗气,额头上已是出现不少汗水。虽然体内的魔力只剩下一半,但结果是喜人的,魔方各面仍旧是蓝色,但细微观察下,六个面的中心部分已经出来了。

稍微休息一会,杜康开始第二个步骤。

还原十二条边。

每个边由四块组成,杜康需要完成四十八块方格的移动变换。

这一步比第一步更难,因为很容易出现差错。如果出错,就要多加更多步骤,对魔力的消耗比起第一步来,必然会更多。

所以第二步杜康走得非常谨慎。

“咔咔~”

房间内只剩下方块转动的声音,突然,杜康手掌停了下来。他仔细感知,蓦然皱了皱眉头。

他走错了一步!

这意味着想要将第二步还原做完,他需要比之前耗费更多的魔力和精神力。

有些头痛的拍了拍额头,一抹却发现不知道什么时候自己的额头上都是汗水。甚至都快滴到了眼中。

回过神来得杜康感觉一股极为强烈的疲惫感侵袭,眼前甚至都出现了重景。

仔细感知识海,精神力旋涡的转动速度已经降到了平均水平的三分之一,魔力也只剩下可怜巴巴的二十几点。

如果再这么下去,恐怕没等自己解完这个魔

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